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177每次新版本来之前都这样,跟约好了似的,不用太理会,这游戏不会因为串子多或少就发生变化
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2个人日志和往事想怎么硬加牢指剧情和虚空上车随便你,但是活动剧情能不能别提牢指了。因为剧情里强加的牢指戏份不但对剧情起不了任何一丁点作用,甚至影响原剧情的观感,就像是迫不得已的施舍一样。也许可以不用这样施舍我们,这次索米黑屏读信的环节和上次wa括号里的心理活动如出一辙,都是强行硬拐到牢指……真的没必要,甚至索米具体写了多少封信给牢指你们都不敢说,更不用说那个模棱两可的协议了,何必要这样呢……
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103先说结论:一个怀有“远大理想”的上层军事民主制部落。 简单分析,玻璃岛以乌尔丽德为首领,莉塔拉为军师,配以若干后勤与战斗人员做为实质上的统治阶级,大量民用和损害人形做为被统治阶级,实行伪民主制度。 为什么上层军事民主呢?因为乌尔丽德投票的时候大量隐瞒事实、不尊重投票结果,屡次在投票否决的情况下强行强调好处重新投票。可能有点抽象,给大家举一个例子。 母:你想吃什么? 子:想吃kfc。 母:不行,kfc不健康,还是
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3个人觉得加强52不是好事,手游一定程度上都是数值游戏,52强了最终会人手一个,慢慢的后面的怪也会更强,实际上相当于前面的所有角色全部贬值,老玩家都是不愿意看到几个版本的角色一个比一个强的,出强度角色一般只适合新人大量流入的时候帮他们追进度,或者太久没出过某个定位的强角色要给点新意,或者准备圈钱跑路才这么干。 实际测试了0椎52,感觉确实应该把52和琼玖的池子换一下强度上才算合理,但现在游戏已经出了没有回头路。
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19听说共建很好用 因为之前ALL IN了玛奇朵6命 还是说不抽莱娜 等一个玛奇朵专辅?索米?
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11大佬们,现在入坑合适吗
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9乌尔丽德这个人形塑造的真好,是个负责人的首领的同时,把她由于身世经历(狩猎场出来的)所带来的赌性也写出来了。 唯一的缺点是特么的老子连个旁白都没有,下半剧情能不能想办法让老子上场一下啊
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0新出的边界推进限时任务好好玩,就跟小时候玩的盟军敢死队差不多,还有刺杀任务呢
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32不定期抽点周边,本月25号抽“披萨”先生 因为社区没有群组功能且为了方便以后游戏内的班组建设和日常交流特开小群欢迎各位萌新和大佬的加入 私信楼主获取群号
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28自打格里芬人形被分散(感觉是签了什么保密协议迫使人形不能跟随指挥官),人形很多都被安排了职务或者像g36她们一样自己开了店有了营生(像这次活动里人形完全脱离人类会很惨)这应该是指挥官给人形留下的最好的结果
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34反对加强或者调整乌尔丽德 然而乌尔丽德这个角色,并不是单纯的数值问题 比如说,9作为一个支援,她技能本身给的数值是比较一般的,但机制给的很足,控制能力拉满,灵活性也很强,作为一个支援角色是合格的 简单来说就是,角色的设计要满足这个角色定位的要求 尖兵的定位,除了要满足行动范围大这个要求,还要具有一定清理脆皮后排的能力 好了,这个乌尔丽德的问题在哪呢 核心技能,3技能搭配固键的再动,是这个角色的特点,但这个再
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0这个稳态值机制怕不是🐟🀄️玩tkf玩入脑拍脑门想出来的。子弹打不穿甲=不破稳态,钝伤=掩体减伤,完美契合。 游戏说一千道一万说到最底层的逻辑其实还是数值对碰,数值系统对一个游戏可以说是生死攸关。目前追放的数值系统底子就不好,所以很难出一个所平衡。设计师设计起来也畏手畏脚,玩家玩得也难受。 这套稳态加掩体机制目前就我看来真的纯是陷阱,既反直觉,又凭空增加设计难度,又无法带来游戏乐趣,属于是纯纯的糟粕。 如果
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71.二技能的补刀在我方本轮结束阶段或敌方本轮刚开始阶段就触发(有时好不容易遇到一个怪二技能打残并标记。。。结果怪临死前过来开一枪,有时运气差直接打死了。。。),另外行动力追加提高到5-6格 2.三技能倍率提高到100%攻击力,“连旋”行动力追加提高到5格 3.四技能选取的十字范围加1格,对周围半径1格内生命最高的1个敌方目标,改为对周围半径范围内所有敌人。
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8角色几乎都是大毕业 61绛雨 61wa(超级大毕业) 56 tll 56 191 10 黛烟(带的精三游星,目前资源够你继续换差不多两把常驻五星) 00 女仆(带的叠五大月卡) 21还是11肥霰忘了 22 维普雷 大猫没注意几命,没专武 政委也忘了几命,没专武 号上面有70多抽吧,小月卡和小小月卡都还是40多天貌似。
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18现在已经一把精3一把精1了,现在又有900了 是继续换到满还是给两把精3,还是去精金石。琼久都四命了 TLL才两命
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14看下改动后的,特别是五椎后的WA,没理解错的话冷凝伤害直接无视十点稳态,除了盾角色其他的隔着掩体直接一枪秒,一技能倍率还那么高
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8大佬们现在优化怎么样?文案有没有暴雷?数值很膨胀吗?
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