统治者罗马吧
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  • 单机与主机游戏
  • 6
    如题,楼主第一次玩ir,玩到后面实在玩不下去了,想开控制台爽刷,但是在网上看到的教程都是在steam上作修改的,各位大佬知不知道学习版ir开控制台的方法呢?还是学习版本身开不了?(有钱了一定去买正版)
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    我统治者结婚十多年了一个子嗣都没有生出来
  • 1
    今天玩的一个迦太基档使命树建立的殖民地莫名其妙自己独立了,之前玩的迦太基档也遇到过这种问题。问问有没有吧友也碰到过或是知道其中缘由的。
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    许久没玩ir了,最近玩了把安提柯,并成功打赢继业者战争,结束后想给他整一个幸福老家,但是由于选择困难症选不出来想要的地点。就想和吧友们探讨一下ir里适合种田的位置,并给这些位置打个分吧。当然要是大伙有什么更美丽的种田区也欢迎大伙分享分享。
  • 34
    各位吧友,大家好。众所周知,众多模组之于P社游戏犹如耶路撒冷之于西方,是不可缺少的,好的模组对游戏的体验有很大的提升,一些小的模组也有锦上添花的作用。尽管统治者罗马,因为我们大家都知道的原因导致热度低下,没有太多模组,但数量仍然是可观的。我最近在创意工坊寻找需要汉化的MOD时,也观察分辨了一些,因此在这里发个帖子,就当做一个索引来帮助大家选择使用模组
    灰烬裔 6-7
  • 7
    各位吧友大家好。现在准备将机制修改与风味类模组的推荐进行起来。至于剧本类模组由于ir绝大部分的大型模组都没有汉化,因此暂时不做推荐。希望我的推荐可以增加一些各位游玩ir时的乐趣。那么话不多说,马上开始。
  • 7
    君主制血脉可以提供额外的属性,即使是非希腊国家,三血脉也可以稳定获取,继承法最好处于男性长子继承法,君主尽量少生育。 不列颠的国家定都伦敦且成为大国后,外交距离刚好可以够到皮洛士大王的国家,皮洛士的堂弟同时拥有一条父系和母系血脉,将该角色的儿子交朋友拉到自己的国家,该角色没有儿子拉该角色,如果死亡或被罗马吞并请读档。角色只要拥有职位就可能自己结婚,玩家也可以控制自己的子女嫁对方,收养后在自己家族内
  • 1
    三代法老最终统一四分五裂的埃及,成为了自第六王朝的尼克托里斯之后的又一位上下埃及之王
  • 1
    尤其长子继承制,二十上下生个娃,老爹跟儿子也就差20岁,每二十年换一次君主,麻烦的很。 所以我现在都让二十出头继位的小哥娶一个五十岁往上的阿婆。阿婆属性高辅政也厉害,还不会生孩子。等把阿婆熬死了国王也四五十了。这时候再娶个小的,生个娃差四五十岁。国王到七老八十咽气的时候,娃二十出头正好接班。
  • 9
    我是CK3上海滩之王MOD的作者,事情是这样的: 这个MOD是去年年初开始做的,因为发生了各种各样的事情,导致一直拖到现在,当初很多计划中的内容都没有完成。除了主观原因之外,还有客观原因在于现在的CK3稳定性较差,经常闪退以及版本迭代过于频繁。在去年我和制作组里面其他人讨论游戏机制设计的时候,就发现很多想法都可以在IR的框架下实现,反而在CK3里面很难弄,但因为IR热度太低,就一直没往这方面考虑。 上个月的时候IR打折我刚好买
    qiuton 6-5
  • 3
    我玩埃及,基本快点出恢复亚历山大帝国。那会三面开战,安纳托利亚和罗马,北非跟迦太基,东边碰孔雀。我全常备点出步兵队,全开的希腊波斯重步传统。一队军团16重步4重骑。 感觉罗马哥就那样,同兵力下我常备主动进攻能打赢,同兵力雇佣也比罗马略强。迦太基更是鸡的没边,似乎全是****雇佣兵,比我多一倍兵力我也随便往上A,一碰就碎。唯独印度哥,人多的离谱,日常三四万人走一起,碰我一队两万多的也互有胜负。战线也长,给我打溃
  • 6
    罗马共和国好像不能整包办婚姻,我第一公民执政官到死都是老光棍,有办法收集血脉吗
    丶serve 6-4
  • 3
  • 36
    翻译bronze age reborn 这个MOD之余又翻译了一些小的但比较实用的MOD,目前,汉化了三个,如图。效果如图所示,第一个可以让你成为一个临近你的并且领土至少是你五倍的国家成为你的宗主国,第二个可以让你高军略的君主亲自率领一支军团,第三个就是增加了更多的人物特质我看了好多都感觉是CK系列那边的。 之后我如果看到一些有意思的小型mod,汉化就会发在这里,今天就先整这三个,链接发在楼下
  • 15
    刚入坑,玩的埃及。因为怕同化太多导致所有人都不爽,就一直谁都没同化,只有马其顿贵族和埃及可接受。继业者一战吃完了大半个塞琉古,七八十过扩。钱一大堆但很难转化成实力。雇佣兵只能拉两队人最多的,首都军团还有上限。开了步兵队科技发现军团还是跟征召绑定,空有一堆钱拉不出来几个人。请问这种该怎么办呢?
    6-3
  • 9
    出了两次医疗事故,不仅和父亲一样成了瞎子,还被阉了qaq
  • 19
    ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有
  • 1
    distinction_ambush:1"伏击者" distinction_open_terrain:1"战地荣耀" distinction_desert_warriors:2"沙漠战士" distinction_barbarian_killers:1"疆土卫士" distinction_legio_primagena:1"首创军团" distinction_well_practiced:1"辅助军团" 单位经验>>=0.5 单位>>=10 distinction_hetairoi:1"伙友骑兵" 单种骑兵单位大于16 distinction_imperial:1"帝皇军团" 第一继承人领军 distinction_poliorcetes:0"“围城者”" 军团内有工程队 distinction_pious:1"虔
    废猫 6-2
  • 11
    统治者一代不如一代,玩的斯巴达开局战神13军略,副手10智慧12魅力10宗教。第二代就只有3值都是8军略10,第三代只有智略有8其他全是6,第四代就只有5出头了,看了下下一代三个娃都是不出4的数值都不想玩了
    废猫 6-2
  • 1
    我玩埃及,开局继业者吃了大半个塞琉古,然后就是惊心动魄的斗林登万,一直斗到ae消完。这时候钱一般贼多,每个月六七十的盈余。但是没法扩张。这种有钱了应该砸啥建筑啊?我现在只知道无脑建大神庙和大剧院,以及有影响力了就把宝石贵金属聚居点升级城市。别的请问有啥运营策略吗?
    librenest 6-1
  • 13
    这应该是哪位皇帝在位期间的疆域?
  • 26
    有盐的港口城市比如五十粮食百分之三修正就是1.5 是这个加成利于堆人口吗 来个大佬科普下
    丶serve 6-1
  • 17
    申请人:@卡尔乔杰维奇 申请感言:我既喜欢这个交流的平台,也很喜欢英白拉多罗马这款游戏,来帮助管理这个吧,我也是第一次写这种宣言,希望可以给我一次机会。
  • 7
    【超多合集】大将军罗马 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
  • 0
    亲爱的统治者罗马吧的吧友们:大家好! @卡尔乔杰维奇 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http:
  • 16
    修复了500多条2.0以来遗留的翻译问题
    zard918 5-30
  • 15
    3dstats 显示或删除3D统计GUI ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。 ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用) aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用) amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划 annex [<countrytag>] 吞并tag国家 army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位 army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度 cash [<amount>] 钱 centralization
  • 4
    【超多合集】 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
  • 46
    楼主最近正在搞Bronze Age Reborn这个mod的汉化,有吧友愿意来帮忙的吗?
  • 22
    rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
    啓迹 5-25
  • 2
    我这个陆军规模不够吗,还是什么原因,怎么提升啊
  • 11
    debug_mode 【如果在开启控制台模式下使用它,则关闭控制台模式】 xplorer 【打开 object explorer debug tool】 gui_editor【打开 GUI editor】 map_editor 【打开地图修改器】 setup_editor 【打开省份设置编辑器,您可以在其中编辑文化,宗教等。这会在文档中创建一个覆盖原文件的设置文件。】 portrait_editor 【开启/关闭头像设定】 instant_build 【开启/关闭快速建造】 yesmen 【开启/关闭AI同意所有外交提议】 instant_war 【开启/关闭即刻战争(似乎是用于在450年11月前发动战争
  • 4
    比如迦太基的汉尼拔使命树可以正常触发了,东罗马隐藏决议能正常触发了,事件变的本都也可以点专属决议了,把主角都修了修挺好的。
  • 11
    孔雀图长镇楼
    EZIO 5-24
  • 5
    rt,强行军效果:不能恢复士气,移动有额外的1%损耗(实在没看出来负面效果是啥),移动速度加50%此外科技线前置要点+10%移动速度和20%减少损耗什么的。 为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。 而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打
  • 140
    统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
  • 6
    将军的老兵和私兵没办法解决 总督的权重太高 征召兵拉出来就是不忠 跪求大佬帮帮忙
    mrlong 5-22
  • 10
    欧陆过来的,有个藩属国在使命里要求吞并,但是外交页面没找到怎么吞并
  • 6
    就是超过一百人口的整合进文化 但是那些人口少的怎么办 能不能把他们弄成本国文化和宗教
  • 1
    rt,爽玩一局斯巴达,最后居然2w打3w没打过,后面复盘了一下看了战斗过程发现罗马重步兵的攻击比我的重步居然高了0.02,我75训练度罗马45训练度,我的重步是0.18罗马是0.2伤害,这样子算下来伤害居然就高了罗马一点点。伤害应该是先算士兵的攻防最后乘以士兵的训练度
    废猫 5-22
  • 6
    这或许就是波斯历史上最大疆域了吧
  • 6
    还没有军团 只有一个补给撤 想问问 军队没粮食之后去哪里补啊
  • 0
    将军私兵老兵多 总督上啦就是最高权重 老是内战 都不敢把征召兵放出来

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