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181海岛猴只有在能打中船的时候才会开炮,因此很难搞出一直持续开炮的猴子 薇诺娜的投石机会在没有攻击目标的30秒后自动停机,停机后只有薇诺娜才能重新启动 猴子火炮/投石机是大部分工厂的核心模块,这俩改动一来只能说是到头了
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17lz进了一个快餐档,选了手植物人刷技能点于是开局训了牛把暗影三棋子搬好后差不多要到冬天了。档里某人就像我借牛去搬月岛雕像
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12我发现有的人怎么不分青红皂白就开喷呢。游戏更新也不看,测试服也不进,测也不测,看俩视频看俩贴就直接义愤填膺开骂。你要不进游戏看一眼呢,要不站投石机旁边用你发财的小手不小心点了一下空格呢。这投石机不还是谁都能用吗? 人女工自己做的投石机有个遥控器一键开启有什么问题呢。你不玩女工做工厂那三五个投石机一个个摸一下花那几秒启动能费多少时间,比起工厂启动动辄好几天是不是忽略不计?
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0我这几天下午一到一点半就开不了存档了是为啥啊
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27我自己也玩了快1600小时了,什么食人花卡位,火炮工厂也用很多次了,目前的什么玻璃雨,改食人花,火炮,落石我都没什么感觉,改了就改了,我自己倒是不介意,游戏还是一样好玩。饥荒这个游戏里全靠卡位活命,或者专注工厂的玩家只能说是一小部分大多数玩家还是生存建造为主,虽然很多人骂,但我觉得还是合理的。换句话说,我是支持科雷的。我就想知道科雷能不能扩充人数,给我多更点。(不要骂我理性讨论)
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0新帝王蟹周围的护体冰块打碎有25秒时间,每个蓝宝石减两秒,九珍帝王蟹会减五十四秒,0秒,那不是直接掉水里了…
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54看了吧里工厂玩家对此次更新的评论,直接幻视之前MC生电玩家。
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2以前要雇佣后给月亮碎片、注能月亮碎片才能变身,然后才能用法杖获得位面伤害 现在雇佣后可以直接用法杖变身,退化后是变成月亮形态,700血有反伤的那种,还是无限雇佣时间,相当于花几个种子,法杖一挥,一大堆无限雇佣时间的月鱼就有了,不需要了可以找个地方关起来解除一下雇佣。好像还不会占用鱼人房数量,鱼人房还能继续刷鱼人。
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3目前火炮工厂大改,大部分火炮工厂废了。 但常用工厂也就三种,黑心工厂,炸鱼工厂,狗王工厂。 其中狗王工厂和黑心工厂是可以用投石机替换的。问题不大。 那么为什么投石机工厂不受欢迎呢?因为不够灵活。 以狗王工厂为例,工厂的核心有两个,一是自动化,二是定点攻击。虽然现在可以强制攻击小切造成定点攻击,但还是不够灵活,出意外或者重上游戏后,投石机的目标会改变,从而影响工厂。 所以科雷可以给女工加个道具,类似标靶,
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37服务器自从开了禁止鹰眼旺批大力批没一个玩超过两天的,舒服了
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12别的角色玩着玩着就没san了,然后可以刷恶魔染料了,女武神好像一直不缺san,只能吃肉导致经常打架,打架就回san,还不能吃绿蘑菇降san,难道只能在地下刷染料带到地上吗
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4棱镜、海洋传说,永不妥协,勋章主要这几个mod QQ语音 下午晚上一直玩 现在有三个 都不怎么会mod 可以一起来玩
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259最近老是刷到吹沃尔夫冈的帖子,本人不怎么玩冈门,实在看不懂攻击力翻倍2.0怎么就强了;我觉得现在大力士大头状态不加移速了,大力士也没有女武神的减伤,导致打同样的怪走位难度和受击致死率和普通角色没差别,玩家会走位的话,一个1.0玩家打两下和一个冈子打一下不是一样的么(两者都没加速,血量也类似);如果不会走位的话,冈子的2.0也会暴毙; 相反,我倒认为女武神减伤和乐谱这种才是从机制上成为战神的理由,实在看不透冈子2.
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19工厂虽然大家用得舒服,但是本质是刷资源的一种方式,导致后期很容易资源过剩。克雷这方面修改其实问题不大吧,如果接受不了基本上大部分工厂用女工还是可以继续完成的,这也避免了女工成为工具人。 不过相比之下鱼妹的技能树就不太 ok 了,没有改善鱼妹最大的问题:联机会卡的问题,不过单机新版鱼妹估计会很舒服了,6 边形强化。
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4116年的时候。我就造出来大量的工厂机器。基础都是用上牛群。这种工厂,你随便改。春鸭全自动击杀器,狗牙工厂,猪人村牛群互殴刷肉机,巨鹿屠杀器,火烧牛群等。这都是100多天后成型。现在牛群比以前好分群了。已经是弱智级别了。这种狗牙工厂。你还能在狗王身边合拍。就几头牛,就像杀牛。几百天后,牛群随便杀,轻轻松松屠一次几十,上百个大肉。这种版本的工厂,你随便更新。基本上都不会失效。游戏公司倒闭了都不会失效。因为这
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36不管是游戏也好,还是电影电视小说也好,只要出现一个所谓的“毒点”就有一群人跑出来开喷,然后串子加入热度爆炸。 现在电影电视小说都是套路基本上烂完了,游戏其实也差不多烂完了,看看国内现在出的游戏,就剩那几个小厂的能稍微期待下,大厂盈利的全是流水线工业化游戏和那几个常青树,大厂为了利益,小厂为了活着,不停的委曲求全迎合大众。于是乎网民养成了一个奇怪的习惯,觉得什么不好就开喷,不改就得褒姒,其实改不改和
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14真的很想做,因为我和几个萌新玩的时候发现薇洛真的很不错,可以给到很大帮助,我自身也有很多的饥荒经验,所以我想做个这种的合集。或者说我等新版本,做新版本的两位角色的视频
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204楼下细说
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84楼下细说
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3zwswN123 啧啧啧 略略略
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10鱼人进化路线: 月光:战士鱼人——给月亮碎片——普通月鱼(700血,获得反伤)——用法杖或纯粹辉煌——位面月鱼(伤害变为30普通+20位面) 暗影:战士鱼人——噶了——变成暗影鱼人——用法杖或纯粹恐惧——位面暗鱼(伤害变为30普通+20位面) 位面伤害鱼人的三连拍伤害会从26*3变成35*3 月亮鱼人的优点是,可以主动大量获取位面伤害,对位面抵抗非常强势。比如打月熊,提前变身20个位面伤害月鱼,熊大屁股蹲直接被月鱼打出僵直,第二个屁股蹲
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20本来单人休闲还要墨迹很久,听说要更新了,就赶紧逃课了主线。 这个游戏内容很多,最大的特点是不同角色带来的差异化体验。 这种差异化,本质上是背包格子的管理问题。 虽然不同角色的平衡做的很糟糕,但是本质上就是用背包格子来换各自特殊的能力。比如薇洛的火焰技能很强,对应的格子限制也就更严格,余烬只能放在人物的格子里,不能放在背包或箱子的格子里,在地上超过一天会消失。所以,余烬必须定期补充,这就是代价。 作为萌
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7假期了假期了,预约一波新档鸽子精,鸽们都在哪里,让我瞧瞧,有小群,有多个服务器,鸽们快来,直接私我!