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36一楼防止剧透 回过头来看小高一些操作确实让我有点红温,我尽量五十字以内概括
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20有一种药物,致死量为固定值(设定),a把药物致死量一半掺到食物中,让b送给死者,然后a把另一半药物通过某种手段进入死者体内,那么凶手应该怎么算?是a是凶手,还是ab都是?
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2有个想法是把弹丸论破和狼人杀结合起来,以每一次的案件模拟每一晚过后的结果,作为一条隐线藏着主线背后推动剧情,有没有这种可能呢?
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23第三章就日常和搜查看的比A2还晕,信息也太多了,而且第二章开始就开始玩回忆,第三章看起来之前那六个和现在的都有关系,那动机是不是太好写了?PHHD配音立绘这些是挺好的剧情也太想炫技了,虽然同人都是在六章杀人案上想点子出新意,看到预告8-10小时的学裁感觉魔怔了。
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22一个非常非常简陋的同人,不喜勿喷qwq
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18你们最喜欢的案件类型是手法复杂还是剧情连贯剧情爆炸的
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16打完v3后突然想到的这一点。从五章可以看出入间的发明特别好用并且上手难度低,很适合用来对抗黑白熊。那么黑幕作为全局的监控者,为什么不拦着入间呢? 以及,这又要牵扯到一个新的问题:为什么黑白熊仔要在前四章团灭?感觉上黑白熊仔(操纵的放浪铁金刚)就是黑白熊的主要战力(详见五章,黑白熊失去黑白熊仔操纵的放浪铁金刚后直接被王马困住了),黑白熊仔如果还在的话五章发生的概率就很低了
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43如题,一代剧情里十神的表现和贡献其实都不如不二咲。(alter ego的贡献可以直接算到不二咲身上。)(当主角的翅膀不一定要活到最后,日向的翅膀七海和狛枝,最原的翅膀赤松和王马都没有活到第六章。) (当然也有可能是因为我是不二咲粉,看待不二咲有粉丝滤镜,但我真觉得十神白夜的翅膀称号名不副实。)
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76787大家都懂的吧...
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1495该帖主要讨论弹丸论破1的人物塑造程度,主要论点为「该角色和主线剧情的相性」,人设也会作为论点的一部分,不过并非单纯讨论人设。 一楼喂百度
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6最近刚开始玩弹丸论破,玩完了游戏一和二,我看很多人的顺序说先看弹丸论破3的动漫。但是现在我又有点想玩v3,因为只放几天假时间不是很够看番了但是又想玩游戏,请问一下会不会有什么剧透之类的,直接玩v3不会有问题吧😄
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12大佬们想入坑弹丸 求一个游玩顺序谢谢大佬们#弹丸轮舞##弹丸论破#
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23可能要剧透 。 。 。 。 1.极少数角色塑造不错,赤松枫和除第五章的最原,茶柱女仆和美兔也还不错,王马比较特别暂且不谈,剩下的要不然是没塑造要不然是狗食(说的就是你真宫寺),第五章大嫂也不知道在干什么 2.角色成长比较显著,存活组都是成长了的(第五章大嫂我服了你了),比起二代一个直觉女孩一个发明家划水男好了太多 3.角色长得都很好看 4.真宫寺死得大快人心!!!好似,看到他死了我爽的要命,就没这么希望一个角色死过 5.
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15团灭、大团圆、部分人存活、就少数活着并参加下一轮
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87欸我真的不懂,为什么一堆同人视频要去做一些一点没有帮助的无用功啊,我打一些我认为制作同人该有的观点 (1)故事才是王道,人设都是浮云 我不懂为什么一大堆同人都是先搞人设而不去先帮故事写好 先说一句,不管你多爱你笔下那些所谓“有血有肉”的角色还是要像个妈妈一样帮自己孩子穿好看的衣服给加那些八成都是没屁用的人设,说到底,故事才是整个叙事的根基。别跟我说什么角色深度多重要,要是连故事这种根基都没搞好,这些角
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14一秒没有七海看就要似了!呃——啊!(猛吸一口)啊啊啊,给点七海的图吧