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0这些cg只能过剧情的时候看吗?之后游戏里还有没有地方可以直接打开啊?
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2女仆进普池么
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8究其原因,恐怕是因为著名的“半边屁股论”,也就是说对他们来说,这只是一个副游,屁股主要还是在另一边的。 所以才会有所谓麻辣仙人一边拿着放大镜给全女后宫游戏排雷,一边对着混厕的主子摇尾乞怜的可笑画面。 为什么会有所谓主游、副游之分? 因为“主游”是混厕的、是米池的、被规训的,但是就是要玩的; 所以“副游”就必须是严格媚宅的、零氪爽玩的、话语权max 的。 当然,外因只是部分原因,剧情本身也并非冰清玉洁,只是我会
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502同标题,最近论坛每天充斥在ml的节奏和骂战里,每个人似乎不围绕ml都不会说话了。 但我仔细回忆了一下玩手游快十年年(从yys开始),竟没有一款游戏吸引我的点是ml,甚至ml在这些游戏里只是微不足道的一个点。就连涩涩,都得排在后面。 故发这个贴,细数下认真玩过(氪金 m并且玩了半年以上)的游戏,究竟是什么吸引了我,大家也可以回忆下自己的游戏经历一起探讨下,留在记忆里的,究竟是什么。
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11爷就搁那惊慌失措是吧,安慰都不会了,这编剧纯÷
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31不管是怎样的活动,一定会在剧情推进过程中有某位妮姬陷入低谷、迷茫,然后再到振作的过程。 我不反对通过这样的方式来塑造人物,但是一旦这个让人物陷入低谷的事件冲突点不够有说服力,就会让剧情产生异味。 我是黑白兔时期入坑的,黑白兔的剧情按下不表。半周年的桃乐丝其实是长线且融入了主线的成功塑造,问题也不大。而这种定式几乎是从去年夏活就开始了。我统计一下: 去年夏活的水梅因为不好的回忆陷入迷茫。 圣诞的米卡(这
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101不是很能理解其中的商业逻辑本来想着如果本期成绩出色,可以激励SU出更多这样水准的活动,现在看来是没指望了
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