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0说句良心话,个人玩卡牌游戏玩过很多种,但是或多或少都有点锁卡现象,被当韭菜割了一回又一回,最近听说隔壁不锁卡,目前静等613
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6艾格勒姆协议签要多久能下星系啊 八小时还是十分钟
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0近期一直刷屏的隔壁某游,好像是目前第一个宣传减肝减负的slg,我只能说,对比某战某滨,格局大多了
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2一次性干扰30艘舰船的闪避值和命中值2.99的11机打防守
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3有一说一,隔壁游戏的降肝减负做的不错,内测体验下来确实不一样,咱们能抄过来嘛,这一天天跟上班一样谁顶得住啊
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5先说下我们盟情况,正常七八十人,人员以学生为主,上班族略少一些。 活跃度是橄榄型,高活与摸鱼各占20%,其余的打城基本会参加,有事不一定喊得到人。高战不多,无氪金,多数98党。 平时开服后,一两天基本就跟着盟落地开始发育,打城能到一多半人,周末出勤率高一些。 改成小队模式后,落地的就只有一半了。而且大家不太玩得明白,出勤率明显低了,群也慢慢沉寂下去了。 也许官方不太在乎98了吧,毕竟这点小钱对完成KPI无甚鸟用。 但
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1十万大帝该怎么加点
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23我先来,82年的,41
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1想找人一起玩,6.12出星系,每赛季只做到合众就行,积极的话会有盟主发红包,也不是很多,主要是一起开心玩游戏
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10第一次玩到二赛季的萌新! 开局多次被发机票 但凡是个矿就有人,观察了好几天发现个基地没动静也不采矿 那我就不客气了 打完,没多久就发消息问我:知不知道他有多少号? 我心知是闯祸了,但你🐮是你充钱多,钱多又不是给我的! 我还供着你? “不知道,没心情知道” 于是,确实号很多
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6天天遇见别人搁那兴致勃勃的谈背景,谈设定,谈强度,突然冒出来一个小鬼说水滴来了全杀了
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6如果有人看我就更 本文包括以下元素:he,舰娘,游戏吐槽……等等,作为一部恋爱喜剧,希望大家读的开心 本文有很多私设,比如航母的辈分比绝大多数船和舰载机都要大一辈 可能有前期窝囊,被差点NTR的雷点(其实没有) 作者:殒星之雨
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7劲爆!拉格朗日将引入天梯玩法! 在《无尽的拉格朗日》游戏中引入一个以组织为单位的天梯系统是一个有趣且富有挑战性的想法。以下是一个关于如何实施这一系统的详细建议: 天梯系统概述 1. 排名机制 天梯系统将以同盟(家族、公会可以考虑取消,相关功能调整到同盟里)为单位进行排名,每个同盟包含最多100名玩家。 每个赛季,同盟将根据其在游戏中的表现获得相应的天梯段位。 2. 升降级机制 设立多个段位,从低到高依次为青铜、白银、
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34太邪门的回答不了 我也没遇到过
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108电磁装甲还是附加装甲,一直是一个争论不休的话题,很多小伙伴都有各自的观点,今天我们就来通过数据计算,来对比一下电磁和附加装甲,在ST防御型战列巡洋舰上带来的提升分别是多少。 内容大纲 1电磁装甲ST59 的各项数据 2附加装甲ST59 的各项数据 3电磁和附加59的承伤能力计算 4电磁装甲和附加装甲的实战应用推荐
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3根本看不到了
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4我也听说了,说永恒风暴可以没有别的核心但是如果没有能量补偿装甲,就像玩家空军没有小米一样。 我目前永恒风暴只有能量补偿装甲,大帝有通用火炮和近程防空系统(反击防空暴击词条),大矛有护航艇模块和分布式武器系统(增加全舰命中)。 战巡点数100多点,那么选择什么?
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130体系作战是我想的一个比较合适的词语,大致意思就是我们配置舰队时让各单位行成体系,为了达到某一战术效果而将力用在一处(比如卷空战还是卷对舰,空战卷艇线还是卷飞机),而不是有多少飞机带多少飞机完事儿,完全不管他们的索敌与序列之间的配合。
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24如果一个赛季不买任何箱子,充98,签协议,收入在20000左右,而定向一次小米算上加速的时间是1380紫币,一个赛季如果能提前拿到这些紫币可以秒定向14次,如果每次都是最低1点进度需要七个赛季,一个赛季通常四十天左右,也就是是九个月一次大保底。 想问一下各位,连续七赛季冲月卡后仍然有可能九个月一次大保底,这种极端情况还存在哪个游戏里呢?
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0新盟七月初下红矿,有意者私我
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0我在A服务器有一个号, B服务器也有个号,我想a服务器通过星门到达B服务器,会怎么样?
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03510002588到底有没有锁图这一说,2个赛季才开出1次航母3次战巡,到现在还是8机,vb大半年也定向不出