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10我也来浅浅地发表一下看法: 玩家抽卡体验好不好,主要看厂商的让利,简单对比一下几个二游的情况。 舟池:我们按其他游戏的42天一个版本来协调,相当于两个大型SS,80个石头和6抽,日常6×3000玉(折合90抽),两个池子,2%,50~150×2期望。 米池:42天,矿洞版本之后就没玩了,查了一下,大概是90~100抽(没有新地图)?崩铁大方一点,大概100~110抽,4个池子,0.6%,160×4期望。 9池:42天,100抽左右,2个池子,0.6%,140×2期望。 P5x:42天,确实
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43隔壁鸣潮新开女池,成绩看上去不错,日韩登顶,国服排名高于开服,是否说明开放世界二游仍然是版本答案之一?
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432水水水水水
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19看鸣潮剧情的时候,怏怏跟主角跑了一路,最后跟鸡眼将军对话时,直接跟鸡眼一起站主角对面的时候有点绷不住,感觉就在明牌说我们才是一伙的,主角就是个外人一样。 隔壁原神主角的毛病也很明显,主角很容易成为边缘人,或者疯狂被踩头当垫子。 终末地这种主角是一个势力最高层的设定,倒是比较容易写出主角就是故事风暴中心的感觉。不像上面举例的那两位是某些势力的助力者,而是一个势力的领导者。直白的说,我更喜欢终末地这种类
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0六星武器做成那种刚需抽卡副产品当材料的制造科技,然后抽角色直接送图纸 光这样卡池深度就能比米轻一半吧,而且这样角色价值是多方面的如果武器能用那歪了也没那么难受
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3我感觉武器数值的钱鹰角想赚就赚吧,他可以把武器系统做成数值道具,然后抽到的角色都自带专武,但是武器的数值比如副词条和被动都由道具赋予。就是所有武器都只是一个模具,只有外观没有数值,而这种数值就由玩家抽到的或探索得到的道具给予,而且这种道具是可拆卸的,类比模组,不过这个模组所有武器都能装。公司赚数值的钱,玩家也能享受到与角色契合的武器而不是拿个铁剑挥来挥去
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1005我就是自己的水贴
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49zmd的技术测试绝对就是一测吧?就跟别的游戏一样每次测试都要给个名字之类的
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13190【进吧必看】&【水楼】终末地集中水贴处(2022年) 本帖为明日方舟终末地吧唯一水楼,各位请在此尽情的水吧! 当然如果有另开水楼或者单独水贴会被删哦
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2就设定成只是意识上传的身体,意识随时换,然后顺便继续模糊管理员的性别。 而且我看现在的3D的二游主角都有换形态的说法。 着样设定的话管理员换形态的空间也大很多,也就可以做到主角用全部种类的武器的这种玩法。 而且性别模糊节奏应该也会少一点吧。而且说到底换男女形态技术实现也不难。
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35之前明朝成绩不佳 吧里褒姒 现在明朝起来了 吧里开始贷款吃屎说学米池哥们儿能不能先等游戏出二测再说 这游戏现在游戏重点都没划定呢
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30省流:5月24日/5月25日 没什么特别的理由,前者是孤星复刻开始的那天,后者是对应上次发消息的时间 关于下次测试时间的推测
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12别的先不说吧,鸣潮开服的时候就是畅销榜第八啊哪里有流水反超,日韩你舟都能登顶的鸣潮这池子顶多跟开服持平,哪来反超一说?
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765- =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 希望多来点经验
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26测试期间删除了楼盘广告的年份,但其实游戏文本还有多处出现了年份。 具体文本放楼下。 (以后有时间的话把所有碎片文本整理一下发出来吧)
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28感觉会很有意思
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95如果还用以前的粥卡池,但是却不加氪金点……果然成本还是太大了
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34道阻且长,行则将至。 “即时策略”,“基地建设”,“角色扮演”。 若对三者都有了解,玩过相应题材的游戏,会发现这三者结合起来尚且不易,更何况是包括了移动端的开发,如果说《明日方舟》尚且有移动端的塔防游戏可供参考,那么《终末地》的构想几乎没有任何“先人”的经验可供参考。而又同时是基于“持续运营游戏”的目的,这比开发“买断制游戏”所需要付出的努力更多,如同《明日方舟》持续运营到今天一般,《终末地》又该如
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