独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
  • 1
    目前项目4人,写实项目。 每月提供3K生活费包住。 50%利润归全体开发者。 有意私聊
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    寻找任意方向的想造轮子的小伙伴,大家自己的轮子自己定义功能。整个技术选型部分,还有架构已经大致完成,欢迎讨论。 近一年多都在断断续续造轮子,准备搞一款开源的游戏引擎。不求有多复杂,只要能让大家做出一个成品游戏就算胜利。 欢迎想要玩一下的大佬们,同样欢迎有想练手的小白,或者想要用引擎开发游戏的朋友,欢迎围观。 非白嫖 非发电侠 有偿有偿!
    明祭岁月 02:15
  • 4
    1、武侠题材2D类魂,多周目+箱庭 2、目前这套作品用于参赛,得奖的话赛方应该会转天使轮,不得奖的话走摩点众筹(本人在摩点有众筹成功经验)上steam 3、现阶段世界观、剧情、玩法已定,美术也已经落地推进到中后期 4、比赛结束之前可以做一个demo,大概只需要展示玩法美术,还有一些技能武器功能就行
  • 7
    之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)
  • 2
    GASPING.2(喘息2)商店已经上线steam,话不多说先上链接和游戏截图。https://store.steampowered.com/app/2985300/2/
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    起因是装软件的时候老是被捆绑一堆乱七八糟的程序,这些搞程序的良心没有一点。 于是我做了个解谜游戏,游戏内容就是装软件,避开所有的捆绑安装选项才能过关。 做着做着我觉得跟我发明的这些藏捆绑安装的的奇技淫巧相比,市面上的捆绑安装真是弱爆了。 说不定有眼光的无良软件商会来找我帮他们做捆绑安装,但我是不会和他们同流合污的 总之目前挑了几个关卡做了个试玩的Demo发到了Steam上 后两关算是我的得意之作(中的两个),我觉得
  • 12
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
  • 2
    我是一名游戏开发者,以前是专业的,现在也是专业的,唯一不同的是,以前在游戏公司做公司的项目,现在全职做自己的游戏项目。 我开发的是一款手杀游戏,已经开发了一些时间,游戏有demo可以试玩。目前最大的问题是缺美术。 下面介绍一下项目:项目的核心成员现在有两个,一个是我(负责所有的程序工作),一个是策划(负责游戏的开发和英雄的设计),另外还有一批这类游戏的爱好者参与游戏的设计;原来的美术因为有别的项目,无法继续给
  • 0
    目前项目刚刚启动2月。做开放世界尼尔。 项目目前4人,想扩展团队。 需求资金100万上下 出让最多20%股份。 有意私聊
  • 12
    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
    mjgjhc 6-7
  • 23
    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
    lzdyushao 6-7
  • 86
    游戏开发找合伙人,投资人,缺美术角色设计,ui设计,剧情设计,分镜设计,文案设计,角色设计,策划,关卡设计,音乐,音效,建模,动画,特效,视频剪辑,字体设计,前端程序,后端程序,游戏测试。。。 自我介绍:本人熟练掌握blender建模绑定动作动画渲染全流程,熟悉接入广告接口流程,熟悉unity前后端,c#编程语言,ps,spine,md,mmd,sp,c4d,mysql数据库,sai,ai魔法生成,flstudio,目前在taptap和微信小程序平台上架过一款小游戏,名《
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    游戏简介: “远古地牢的封印破裂,无数的怪物逃出。小鸡王国的勇士“叽恩”决定深入地牢重新将其封印。 “叽恩”每次射击后会受制于强烈的后坐力影响而产生显著的反向移动。鉴于角色自身的移动速度较为平缓,你必须充分依赖并掌握这一反冲机制,以之作为有效避开各种威胁的手段。换句话说,你将在很大程度上借由射击后的瞬间位移变化,灵活应对层出不穷的危险场景。 “叽恩”的武器有一个特点就是可对近距离的敌人造成致命伤害,你
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 13
    团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
    cosfun 6-7
  • 4
    之前谁说一个道具图标要200,你过来我一天能给你画10张
    Mr火叶 6-7
  • 5
    类王权玩法的视觉小说《是,市长大人》招募美术了 架空世界观的卢隆是一个港口自由市,名义上不是独立国家,但有着近乎国中之国的自治权,虽然国家很小,却位于东西方交流的交通要道,长期受到世界先进大国思潮的影响,并奉行民主选举的体制,奉行市场经济的资本主义政策。 某年经济危机爆发,高度依赖外貌的卢隆国因为没能做好足够的应急措施,经济迅速崩溃。市长樱芷被政敌们群起而攻之,被迫辞职下台。随之而来的,是卢隆新任市
    yidonan 6-7
  • 30
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
  • 372
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 6-7
  • 3
    承接小游戏外包,原画,Ui,场景,角色立绘拆分等2d向游戏原画,目前工作3年,在职,有意向的私我
    zhli2712 6-4
  • 8
    最近生活压力比较大,有需要的老板可以联系我。可做场景,角色,简单像素帧动画。
    QAQ青青 6-6
  • 20
    因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
    Blobby 6-6
  • 19
    数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
  • 3
    lz不是专业做游戏的 但是对制作游戏很感兴趣 奈何个人能力有限 学的东西很多 但是没有做出过像样的项目.想寻找一个2d游戏项目参与开发 本人擅长lua语言.使用时间最长的是love2d引擎 会使用奇奇怪怪的工具 如stable diffusion 工作时间非全职 一般下班有3-4个小时 主要想学习一下团队协作
  • 13
    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
    句读 6-6
  • 618
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    江北呢 6-6
  • 9
    我之前是Web方向的程序员,有十年以上的编程经验。后来辞职了来做游戏,现已有2年以上的游戏经验,但不是unity这类的主流工具。 目前是打算用Godot做一款2D的单机上架Steam,游戏类型是偏策略方向的,减少对美术方面的需求。 时间上打算3个月内出Demo。 我没有什么商业方面的经验,盈利分配暂定55分,要是有美术的话每人1/3。 有兴趣的可以在贴里回复,要是你们有好的项目我也可以看看。
  • 3
    看到这个突然想到了前几年爆火的吸血鬼幸存者和后面无数的仿品。虽然pvz已经是个十多年前的塔防游戏了。但是到目前大多数仿品半死不活。然而最近pvz杂交版爆火,是否会引起后续对pvz杂交的模仿?类银河恶魔城,地牢肉鸽,类吸血鬼这类已经卷的烂大街了。类pvz虽然失败了但是杂交的爆火会不会重新卷起一波热潮?pvz能十几年经久不衰足以说明它的模式确实是有足够深度的,它的塔防模式是可行的。现在pvz杂交版暂无英文版,实现pvz的源码设计
    6-6
  • 21
    我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
  • 12
    准备做部落冲突玩法的,单机slg游戏,西幻背景 本人美术,找策划程序和UI 用unity开发,发steam,有小偿 美术风格在下面 加的时候备注哪里看到的和来意~~ 第二次发帖备注: 如果你觉得自己是个怀才不遇的人 请你TM千万别来!!!
  • 33
    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
    felixsanz 6-5
  • 21
    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
  • 3
    Unity客户端找工作室 后端也可以一个人干了 找个靠谱工作室 2D游戏
  • 4
    需要一个可以画2d像素角色的人,目前重置的hd-2d仙剑使用的是新仙剑的角色,打算重新设计制作角色,有兴趣的来聊,也可以去b站看一下目前的美术效果,除角色以外的。b站搜索仙剑奇侠传1hd-2d重置。
    安祈风 6-5
  • 7
    大家好,我是一名客户端开发,多年开发经验,大厂也待过,目前准备开发一款类吸血鬼的手游。游戏类似弹壳特攻队。准备上线海外。目前在上海某咖啡馆创业。目前有一个美术一个服务器一个客户端(我)。有意向合作的小伙伴可以联系我哦。目前进度已完成demo部分。 找合作工种:策划,3d美术,客户端。
    Awalow 6-5
  • 100
    坐标上海 男 参与过《明日方舟》《花亦山心之月》《奥奇传说》《消逝的光芒2》《剑三》《古剑奇谭》《天涯明月刀》的游戏角色配音,也参与过很多动画,广播剧的配音 不想谈钱,全是情怀,想参与做出优秀的独立游戏 (如果需要,我也可以找团队承包,不过可能需要些钱- -) 感兴趣的可以 私聊 留言 (联系方式好像不让发) 来找我吧! .
  • 15
    随缘找一个美术,萌系或像素都可以。现在是一个2人团队,我负责逻辑层和策划部分,另一个小伙伴是主要负责表现层,做独立游戏嘛基本上啥都会一点;我俩都是兼职做,我俩主职分别是数值策划和动效,来自网易、趣加;目前项目刚开始,有个战斗内的demo可以看,
    祁手γ 6-5
  • 57
    大概半个月前我的存款花光了,再加上看到那么多大佬也加入了独游大军于是我就开始纠结是放弃独游上班还是上班业余做独游,这两天我突然产生了一个很大胆的想法,继续全职做独游,然后又产生了一个更大胆的想法,趁着年轻火力全开一把,拼上一年,独游~自媒体~网文三驾马车并行,尝试自媒体加网文供养独游,是不是很大胆
  • 15
    扁平风学习门槛都要比其他风格低很多,只要色彩不乱搞就能很美,但市场似乎很少见这种风格
    祁手γ 6-5
  • 19
    在B站发开发日志一直没流量,到底是类银河城凉了,还是我的作品实在太垃圾。不管怎么样,我还是想试试发贴吧里看看反响。也许在贴吧里保持更新不像B站这么卷。说不定有人喜欢这种风格呢? 自建了一个原创oc,后启示录的世界观。有一点科幻成分。但剧情相比反乌托邦更多的是讽刺现实。就像《辐射》系列作品一样。不过玩法还是传统的类银河城。
  • 1
    要求会绑定和动作 每月3K生活费,包住。 有分红
  • 3
    果然很多时候应该参考一下别人的项目 很多时候对自己来说是一个大启发
  • 54
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
  • 36
    去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。 然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模
    HentaiCap 6-4

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