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14首先说明下四个建筑:分别是仓库一栏的:贸易集市,车队马厩。城堡建筑里的:市场,驴棚
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16嘿,村民们! 首先,我们要感谢你们对我们的耐心。现在,短暂休息后,我们又回到正轨了!在这个更新中,您可以看到许多bug修复、优化和总体改进,包括许多对modder友好的添加。稍后我们将发布更详细的MOD友好相关的补丁说明。敬请期待! 补丁注释(VER)。1.1.6705): 新的特点和调整: 为MODES SDK添加新功能和修复程序 实施颜色分级。现在可以通过MODS进行颜色校正。 你现在可以通过你的MODS来控制游戏中的声音 改进的HDR算法工作更充分 调整和改
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2以下为官方原版英文内容: Release! (with long awaited Steam Workshop support) (1.0.6191)2017年5月27日- LIFE IS FEUDAL (BOBIK)Hooray, villagers! After a busy early access schedule and many improvements, the long awaited release of the game - along with Steam Workshop support - is here! Feel free to play the wonderful game with all the new features added and share your awesome mods with the community! Be sure to check out our new trailer on the Steam store page! We want to also assure you, that release of the game is not the end of its development. You can expect more new features
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8嘿,村民! 与往常一样,我们始终如一地热情地为森林村的发展和整体改善努力,让你们享受(我们也喜欢这样做!) 随着我们的进步,我们要确保压制任何可能会出现,并采取任何机会来提高性能,这是今天补丁的两个特点! 看看下面包含的内容。 补丁说明(版本1.1.6634): 错误修复和优化: 多线程计算支持得到改进,这应该会提高游戏的性能 几个AI导航错误修复 保存文件删除已被重写(消除了几个崩溃) 游戏节省流程固定并优化 改进相机亮
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5嘿,村民! 我们希望与您分享我们的快乐 - 我们的许多优化使现在可以播放4倍大的地图!我们期待着看到你的村庄在这片广袤的土地上演变成什么样的城镇! 补丁说明(版本1.1.6611): 新功能和调整: 现在,您可以在4倍大的地图上开始新的游戏 增加了关于缺乏食物/工具以及疾病和火灾的通知图标 按Tab键时,您现在可以看到所有建筑物的图标 你现在可以重命名你的村庄和村民 您现在可以在设置中定义自己的热键 一些模型和纹理已经改进/重做 一
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8开局地图选择:平原 选那些村庄绿色少的做主地图,因为平,其他地图玩累死你,喜欢挑战的可以试试。第一个建筑没啥好说的。 1:棚屋。4个棚屋不升级就这样放这 最大12人口 没食物的情况下千万别**口,那是一个悲剧,房子后面说。 2:一定要在仓库旁边建1个渔人小屋3人打渔,采集小屋也是在仓库旁边建,1个人先采集后面人多了,补充成3人,这2个建筑非常重要可以保证你的小人吃的抱不得病。有的人可能说怎么不造果园农田啊,为啥我不造那
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16这游戏完了好几天了,综合各方攻略加上自己体验。发觉这游戏最大的问题在于小人的工作价值。五个14×18农田围房子谷仓的布局,工作人员调成1,确实是粮食最高产的方法。在现在的版本,不研究科技的情况下夏季初过了土豆400左右就可以收了。五片田基本四五千土豆,小人工作意义最大的其实就是种田。按别人测试的数据(不知道是不是真实的)种土豆一个人养活八个人。而钓鱼或者鱼场之类的一个大概是养活两个。个人觉得这些东西实在没意
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10好久没玩这个游戏了,3DM已经更新到V1.1.6463版了,说一下“不使用房屋开始游戏”这个功能:如果勾选了这个项目,说白了就是开局更难了。不勾选的话,开局一出来就有6个成人(已受教育)和1个孩子,优质工具30个,衣服6件,木材340,面包900,鱼700,水果100,各种原材料木头200,石头120,矿石100,干草100,黏土100(这个因为不能直接收集是初期最稀有的材料),3人房屋2个,谷仓和仓库(大概有6000的存量)各1个。如果勾选了“不使用”,出来就2
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7刚开始玩的时候不知道食物表示的卡路里意思,玩了一段时间后大致理解了,比如肉,蔬菜水果等等,卡路里不到一般是8千卡,而各种馅饼的卡路里高达几十,比如水果馅饼是59千卡。 据我了解,是据我了解哈,并不是肯定,是我推测出来的,如果有人实践证明我说的不对,敬请指正。 我的理解是这样的,两种可能 1、小人饿了就会回家拿吃的,而食物是按照热量计算的,并不是按照个数计算,比如说,小人一天只要吃一个水果馅饼就够了(59千卡)
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10本人迷恋放逐之城,这个月才知道有这款游戏,所以玩了玩,自己研究了点套路,简单说就是照搬放逐的老套路,应用到了这,我以为大家都知道,谁知大概看了看网上,好多人都不知道这个玩法,所以写个攻略贴,有不当之处望指正。屁话不多说,下面开始正文。
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31温和开局,CE锁定建材,调整4000个面包,1137个柴火(我**了没弄整),全员高级工具+高级衣服,禁止使用其他食物 =========== 开局造2个5人小屋,迁移,因为手抖了下两个小孩直接死了······等生······ 因为迁移很快,所以每个茅屋里面的60鱼和60水果都没动。 造学校,为后来人口提高素质------然而这次测试实际上没用到 然后造9*14小田和14*18大田,大田调整为1人,四周水井贴脸,稻草人全覆盖,仓库一左一右,过道用石质围墙隔开保证小田收获只
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18中文的攻略比较贫瘠,逼得我看英文,以下贡献一些我遇到过的问题。 1、高级农作物的产量和低级是一样的(查了游戏源代码),但耗时短一半,就是人力节省了。但如果是恶劣气候开局的话,圆白菜不如土豆省心。 2、渔场很难连接在平地上,所以简单的解决方案是先造一节桥,然后把桥和渔场的长条木板纵向连接起来。 3、满3人的钓鱼小屋比渔场产量高,但渔场只需要1人且产量稳定。 4、房屋升级时要记得建回迁房,否则就会死人,这点很真实
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