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3我玩的时候明显感觉走a不如战撸快,有时候英雄平a手感差的攻速慢点还会因为走a导致卡自己平a,打野我还勉强能理解为走a那是为了拉双野或者打完能走快点,但拆塔走a就好抽象啊我见有几个adc走a拆塔卡自己平a的不如战撸算了
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15首先提名炭治郎,选出来7个起码四五个不会,出肉没伤害,前期就崩了,直接15
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4我就没搞懂,一个肉蝴蝶风生水起这么久,以前还能看见红枪,现在直接冰刀荆棘,打又打不死 ,跑又跑不掉,削过了吗?如削,走哪里恶心到哪里,起手一拖翔,有控有位移有爆发有伤害,不要说什么装备贵,直接裸球混就是无敌,杀不死抓不到,勾巴策划削个回血,做个羽衣回血跟以前有什么不同?300护甲200魔抗的一拖烂肉,比你什么斧王雅儿贝德机动性高到哪里去了,控制也不差,太离谱了,别人开疾跑500移速,你个肉蝴蝶丢拖翔就到512,科
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62你怎把我须佐能乎装进出租车的啊 免控呢 我人都傻了,免控≠不会被控
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48劣势跟tom恐怖游戏一样,野区全是👀又不敢下去排,打个符对面连锁召唤三个人,走到哪哪有眼
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198带着对动漫角色的喜爱,入坑玩了2天,但是跟我想象中的完全不一样,感受不到这个游戏的乐趣。玩的好累好累好累,比上班都累,好像在坐牢。有几个问题我很好奇。 1. 一些角色的设计真的合理吗?感觉就像是,根本不需要动脑,也不需要熟练度的,有手就能玩的角色,要么就是机制离谱,要么就是加成离谱,仿佛无敌,这款游戏有做强度相关的平衡调整吗?为什么这么灵活?甚至连角色长什么样子都看不清,刷一下就到脸上把我秒杀了,高机动
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64之前打了把214,前期大逆风,后来很不容易打的有了翻盘的机会,但我最后关键一波被早苗R闪赛死了,毛都没开出来,等对面一复活,我这边的酱油根本顶不住,寄了。 后来我看直播有人出适应,我就在想,当初红枪卖了有7500,我如果不换高斯,而是卖复活甲换适应,那么我被早苗R闪的时候是不是就不会死,是不是就赢了? 神器局打的太少,这种信息差导致自己最终没握住翻盘的胜机,真是可惜了。
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94浮屠就算做错,也不愿意什么都不做,他有一套自己的想法,但酸败没测试环境,就需要所有玩家在正式服配他试错。 超弟就是什么都不做,也不愿意犯错,吸取了浮屠被玩家冲走的经验,绝对不会做出大刀阔斧的改变,又或者他本身就没有那个才能,但是这不影响他主策的地位,他的方针就是维稳,保持整个游戏环境相对于平衡,每周指甲刀更新,主打看贴吧风向削弱,意见多了就送点皮肤,联合先知搞点大的来了之类的活动,标榜一下最良心的mo