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关于坦克世界专业游戏的重大建议,大家都来看看

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建议1:建议小地图在没有探索的情况全部为暗黑色,地图上只鲜明的标示自己观察到的范围+通过电台获取到的队友的观察的范围(没有在电台范围内的队友是不会有任何标示的),火炮用鹰眼瞄准的时候也是如此(地图是暗黑色的,也不会有树木的摆动,就算建筑被破坏了也不会在超出队伍观察范围的情况下显示,只有在观察范围以内才会正常的显示)。
建议2:坦克的观察范围要根据坦克自身观察孔的位置和角度和视野范围来显示在屏幕上,没有在观察范围的场景用暗黑色标示(例如有的坦克没有对后观看的观察孔我们在坦克外镜头视角的时候后面就是暗黑色,后面有敌人自身也不会知道,除非不是一个人是跟队友在一块,队友看到的东西会通过电台告知你,也可以通过转动炮塔来观察后面的情况)如果观察孔受损伤会根据受伤的程度决定侦察的范围,受伤的程度系统由概率来计算,炮弹攻击越高受重伤的几率就越高反之受轻伤,还有观察的方位,比如左侧的观察孔受损伤,只会影响到左侧的侦察距离。如果观察孔被遮挡物遮挡就会降低侦察范围,例如左侧观察孔被遮挡那就是左侧侦察范围降低,如果在草丛里观察会更低。
建议3:坦克的模块(如履带,炮塔,等等)如果受到伤害也会减少自身的HP,因为模块毕竟也是坦克的一部分是一个整体(这样就不会有无限断履带的发生,无限断履带不太切合实际所以加上减少HP)减少HP的多少要根据炮弹的伤害大小伤害大了就减的多一点,伤害少了就减1-10HP,但是如果是车体自身受到伤害就不会影响到模块,模块也有报废的几率,比如履带受到了非常大的伤害就有10%-30%的几率会报废(就是没法修了),如果受到小伤害只有1%-10%的报废几率,如果1%的时候报废了那说明太倒霉了躺着也中枪被打到了弱点。
每个模块的维修根据车员的熟练度和修理工具决定维修的时间,但不能出现秒修(就像目前游戏中的履带秒修,不应该这样,因为这是专业的模拟,任何东西坏了就算用的维修箱再好也不能瞬间修好啊。
建议4:除了高爆弹有爆炸杀伤半径,穿甲弹也应该有,只不过是高爆杀伤威力和半径都太小,但不能没有,就算穿到土下面也有爆炸的半径。
建议5:声音系统:被伤害时屏幕会提醒方向(比如坦克的开炮声音和发动机声音),应该再加入声音的提醒,比如左前方有坦克不管是己方,还是对方,越远标注的周长(面积)就越大,因为不确定是那个方向传过来的,越近的就应该越小,因为很容易辨别出来哪个方向。在屏幕标注的时候用超声波那中波纹表现出来比较好一些。
建议6:游戏中每一种配件和给养都是有重量的,比如可口可乐,巧克力这些也应该有重量,虽然太轻也不会构成坦克承重的影响,但比较真实,像HE,AP炮弹,配件,炮队镜,输弹机这些应该有严格的重量,超出坦克的承重能力就不能进入游戏或者进入游戏以后无法移动,根据坦克的维护过后的实际重量和发动机的马力的百分比,来决定移动的速度,比如携带的炮弹和配件越多移动就越慢,反之越快。在战斗中随着炮弹的消耗减少坦克的移动速度也会逐渐的增加。
建议7:增加车员的受伤概率,比如轻伤和重伤和死忙,根据车员在车体的部位,这个部位根据受到的攻击力大小决定车员的受轻伤(可以把概率调整到80%)还是重伤(重伤概率15%)或者死忙(死忙概率5%)的概率。
建议8:坦克动力燃料的限制,设计发动机的油耗和油箱的携带量,如果战斗中没有燃料发动机就停止工作或者在停止工作之前行驶到基地补给站加油,加油的过程可以设定在基地圈子内停留一定的时间以后才会逐渐的加满,如果中途离开基地,加油就会停止。禁止秒加(就是瞬间就加好了)。


IP属地:河南1楼2013-10-22 13:59回复
    战争迷雾!四个字的东东,楼主打了这么多,怪不得效率不高……
    现在,给我搬砖去……


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2013-10-22 14:06
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      DOTA玩多了吧你


      IP属地:浙江4楼2013-10-22 15:00
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        真实和游戏性是不能兼得的,不然断一次履带30分钟才能修好,大口径自行火炮一发命中直接成员全死,所有炮瞄准需要自己纠正弹道下落,你还玩这游戏么


        IP属地:北京5楼2013-12-02 11:33
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