梦想还是要有的,万一实现了呢?
一款成功的游戏公式中,游戏品质代表了寿命,信仰粉代表了起点,市场接受程度可以代表吸金能力。小型的国产网游厂商往往只盯着第三个条件去了,所以往往起点低,寿命少,运气好的赚了一波钱走了,运气不好的亏了个稀里糊涂也走了。
而腾讯、网易这样的大公司虽然表面上是要给自己的产品打造起点,出人力出物力,开发布会,找代言人,热热闹闹的搞了一通。但实际上却还是没明白信仰粉到底是怎么来的。 一款游戏的基础无论如何都取决于他的游戏品质,一个垃圾的游戏品质,如何培养出一批信仰粉?
前两天,我与一个朋友讨论《风暴英雄》未来在国内的游戏市场。从目前的情况下来看,会因为《风暴英雄》的出现而受到毁灭性打击的不是LOL或者是DOTA2,而是一大波靠吃“肉沫”活着的国产MOBA类游戏。 本来靠换换游戏皮肤这类的微创新,还能让他们在DOTA2和LOL之间获得一点存活的余地,结果又闯进来一个《风暴英雄》。风暴英雄与DOTA2和LOL到底哪个好,这里不做评价,但是可以肯定的是,这游戏必然会比一些靠着“10V10”做噱头的山寨游戏好的多。
这让他们的日子可怎么过?所以几家靠MOBA类游戏起家的游戏厂商已经转而研发新的游戏,战略性放弃MOBA类游戏这片红海。转而走向看起来“钱途远大”的手游。
甚至有些国产网游厂商早就把目光放到了国外,准备攻占越南、老挝、菲律宾等国家的游戏市场。 通过百度的游戏风云榜,我们可以看到,当前国内的十大热门游戏,里面有七名是美国以及韩国出品的游戏。再联系一下上面我国游戏厂商征战老挝的新闻,颇有一种本土沦陷,流亡政府的感觉。 这样的情况继续发展下去,说不定有一定,我们都成为了国外网游的信仰粉。天天为暴雪、valve、NEXON叫好。那可是太可笑了。
从爱国的角度上来说,谁不想成为自己国家游戏公司的信仰粉?谁想天天看着老外的脸色?只是郭德纲说的好:“不是我多出色,而是同行的衬托。” 马云在阿里巴巴上市仪式中,将带有公司LOGO的T恤送给了在座的嘉宾。T恤上印有他亲自选择的一句话:“梦想还是要有的,万一实现了呢?” 作为一个梦想,我希望在未来的国内,也会出现一个类似于任天堂,索尼,Valve,Riot Games这样的公司。做出一款又一款的精品,让我信仰一下。
在《风暴英雄》的直播节目中,我看到一条弹幕,弹幕上是这么一句话:“暴雪出品,就代表了品质。”
这种信任,虽然不一定理性,但能令多少国产网游厂商自惭形愧?