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【ModPE】关于启动器新更新函数的详解

只看楼主收藏回复

当然不能忘了挂工作室logo
可能有别人发过了,不过楼主的测试与讲解方法均为原创,如有雷同,那是你抄的我的
待楼主慢慢码字





IP属地:北京来自Android客户端1楼2015-10-24 15:05回复
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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2015-10-24 15:05
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      №1●如镇楼图所示,新增的函数均在镇楼图中(本贴只讲解1.10.3→1.10.4启动器版本中新增的函数)


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-10-24 15:07
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        №2●假定现在楼主和大家一样对这些函数一无所知于是楼主码了几行代码(如图所示,只有图片的中间部分有效,其他的是浮云不用管它)



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2015-10-24 15:10
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          当然汉字的注释是楼主后来加的,便于给大家讲解


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2015-10-24 15:11
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            №3●楼主查了字典,发现了如下
            Lightning 闪电
            Exp experience的缩写,经验
            Hunger 饥饿
            Saturation 饱和
            Exhaustion 疲劳
            Level 级别


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2015-10-24 15:13
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              先看看那几行代码:
              本质就是点击第一下开启雷暴模式,点击第二次开启下雨,同时在屏幕中部显示相关信息


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-10-24 15:15
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                №4●楼主进入了游戏



                IP属地:北京来自Android客户端9楼2015-10-24 15:18
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2015-10-24 15:21
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                    围观, 表示已经知道了~


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-10-24 15:22
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                      先后点击了两次地面试验了一下结果发现返回值竟不是预想到的boolean, Level.getLightningLevel();Level.getRainLevel();这两个函数即屏幕最上面那两个数字并没有突然由0变为1,而是渐变了起来




                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2015-10-24 15:24
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                        渐变完成,雷,雨雨就下下来了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2015-10-24 15:24
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                          楼主走动了一下,疲劳对应的Player.getExhaustion(); 动了动,准确的说是增加了




                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2015-10-24 15:30
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                            楼主又跳了跳



                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2015-10-24 15:31
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