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【ModPE】附表大全 for0.14/1.12

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欢迎查看ModPE附表大全(^0^)!
本附表大全涵盖了最新最全方块模型表、实体模型表、颗粒效果表等9种ModPE必备表格。详情戳进来!
楼主可没弃坑@琉★之琉星祤 @可爱的Notch @初始状态0 @happy超鑫鑫 @游乐12 拉人捧场√get
表格如第六张图所示







IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-03-20 14:08回复
    2楼蓝链


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-03-20 14:09
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      下面是各个表的导航及相关说明,所有内容由楼主亲测有效
      Id一般都分为 int型 和 启动器内置常量 两种,一般来说习惯于用 int型 ,即数字id;但推荐用 内置常量 ,类似于EntityType.CHICKEN、EntityRenderType.tnt,因为就算id因版本更新改变,这个也不会变。
      PS1:2楼为Excel的表格格式(#太开心)
      PS2:楼主码字慢,吧友请耐心等待


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-03-20 14:10
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        赞哟!!!收藏


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-03-20 14:10
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          2.实体类型id表:
          【简介】
          实体类型id是一成不变的,每类实体都有一个自己的id,代表这类实体。
          【相关函数】
          「获取」
          Entity.getEntityTypeId(par1int);
          获取实体的实体id
          par1int为实体
          「使用」
          Level.spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);
          在指定坐标生成指定id指定皮肤的实体
          par1double为X坐标
          par2double为Y坐标
          par3double为Z坐标
          【par4int为实体id】
          par5String为皮肤(在材质包的路径)
          3.实体模型id:
          【简介】
          实体模型id与方块模型id类似,只不过这次是实体;它的 int型 每更新一次次版本号(如0.9到0.10),都会改变,因此不是太懒的话,最好用 内置变量 。
          【相关函数】
          「获取」
          Entity.getRenderType(par1int);
          获取某实体的实体模型
          par1int为实体
          「使用」
          ①Entity.setRenderType(par1int, par2int);
          设定某实体的实体模型
          par1int为实体
          par2int为实体模型id
          ②Renderer类函数


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-03-20 14:11
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            5.状态效果id表:
            【简介】
            状态效果就是药水效果,拥有状态效果的mob可以获得一种或多种buff。
            【相关函数】
            Entity.addEffect(par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean);
            par1Object为实体
            par2int为状态效果id
            par3int为状态效果持续时间(使用游戏刻作单位,即30秒就填20*30)
            par4int状态效果等级(1级是0,2级是1,以此类推)
            par5boolean为是否影响周围实体
            par6boolean为是否在实体周围产生药水的螺纹粒子
            PS:药水效果只能给有生命的实体,即mob。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-03-20 14:11
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              6.盔甲类型id表:
              〖忘了放在“附表大全.xml”文件里了,参见〗http://tieba.baidu.com/p/3886936425
              【简介】
              只在下面那个函数里使用。
              【相关函数】
              Item.defineArmor(par1int, par2String, par3int, par4String, par5String, par6int, par7int, par8int);
              添加新盔甲
              par1int:盔甲的id
              par2String:盔甲图片材质在item.meta中的名字
              par3String:盔甲图片材质在item.meta中排列值
              par4String:盔甲的名字
              par5String:盔甲在材质包mob文件夹中的材质
              par6int:盔甲防御力
              par7int:最大耐久度
              par8int:盔甲类型id


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-03-20 14:12
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                强势围观
                —句符咒等於800个字!!!还在为拿不到经验而烦恼吗?赶紧复制粘贴吧看我神级水经验咒语!ḻ͔̦͎̯͍̦͕̊̅ͦ͛͂̍͐̑̔͛̚̕͘k̨͎̳͈̫̫̤̙̪̞̦̳͙̭͓̜̙̞̄̽̊͐̍̓̋͊̎͘ͅ a̩̮̘̗͈͙̠̲̠̹̹͚̣̜͖̳̞͇͂͊͒̈́̽̏ͮ̑́̉̾ͣ̽͆̀͘͟͢j̧̛͕̻̻̯̤̹̮̤ͬ̿ͮ͌̔ͧͤ͌ͤͭ͆ͤ̍͜͡fͭͨ̓͋̊҉̸̡̡̮̪͉̣͉̣͇͖̪͖̲͚l͌̎̑ͣͣ̏̀̈́̄͏̶̷̧͇̻̱̰́k̛̯̝͔̰̬̱͔̲̠̤̠̝͚͎͉ͭ͑ͫ̆̉̓;̷̸̨̀͒̏̃ͦ̈́̾̀́̎͢҉͚̼͉s̵͖̺̥͔͇̰̹̮͙͉̻̼̭̻͕̮͇ͨͬͪ͗̇̑̽͋̀
                !ḻ͔̦͎̯͍̦͕̊̅ͦ͛͂̍͐̑̔͛̚̕͘k̨͎̳͈̫̫̤̙̪̞̦̳͙̭͓̜̙̞̄̽̊͐̍̓̋͊̎͘ͅa̩̮̘̗͈͙̠̲̠̹̹͚̣̜͖̳̞͇͂͊͒̈́̽̏ͮ̑́̉̾ͣ̽͆̀͘͟͢j̧̛͕̻̻̯̤̹̮̤ͬ̿ͮ͌̔ͧͤ͌ͤͭ͆ͤ̍͜͡fͭͨ̓͋̊҉̸̡̡̮̪͉̣͉̣͇͖̪͖̲͚l͌̎̑ͣͣ̏̀̈́̄͏̶̷̧͇̻̱̰́k̛̯̝͔̰̬̱͔̲̠̤̠̝͚͎͉ͭ͑ͫ̆̉̓;̷̸̨̀͒̏̃ͦ̈́̾̀́̎͢҉͚̼͉s̵͖̺̥͔͇̰̹̮͙͉̻̼̭̻͕̮͇ͨͬͪ͗̇̑̽͋̀
                ——你们不觉得非常绮丽吗?♪
                   --来三星note3的客户端


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2016-03-20 14:13
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                  其他表格介于时间问题没有时间介绍了,改日在介绍吧(其实表格很多哦,请无视1楼的"9种"


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2016-03-20 14:13
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                    哈压库


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-03-20 14:19
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                      超赞啊


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-03-21 21:27
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                        IP属地:海南来自Android客户端14楼2016-03-21 23:41
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                          来自Android客户端15楼2016-03-22 01:03
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                            已收藏


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-03-22 03:45
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                              没有传送门的吗


                              来自Android客户端17楼2016-03-26 13:37
                              收起回复