1.奇怪的计分机制
有贡献值>>闯关进度。去高难度关卡蹭一蹭混到贡献值≈低难度通关并通关混到贡献值(不MVP)>>任何通关但无贡献值。
对比下其他活动的计分机制:
里世界:1.通关 2.连击 3.时间
海盗:1.通关 2.时间 3.被击次数
幻海:1.通关 2.连击 3.时间
弹丸:1.通关 2.隐藏条件
糖果:1.通关 2.糖果数 3.时间
编年史:1.通关 2.时间(不通关也有分数,但后面就卡关)
嘉年华:1.通关 2.被击次数
修女:1.通关 2.修女SAN值3.时间
梦魇:1.时间 2.贡献值/过关进度
通过对比很容易看出,梦魇的计分机制非常奇怪,时间优先于是否过关,直接造成不够快的玩家没法体验这个活动,而且这个时间不是计时,是竞速,无论是馄饨、疯狂、进化,你要较量的不是绝对时间,是其他玩家的时间。楼主认为这是这个活动最大的问题。