守望先锋首先从美工和制作完成度来说没有毛病,暴雪还是暴雪。其公司传统的大规模世界观和架空历史的构成和后续填充也全都是暴雪的味道就是挖坑。但是最近两个版本玩家们对某个特定环节的争议便越来越大了(这游戏争议本来就蛮多的)
面板平衡是很重要但这游戏打着FPS的招牌好歹也算是半个moba生的以偏概全就没意思啦,数据再imba也要靠组合才能出效果,但是我敢保证大部分玩家(除开长时间持续不断游玩思考并练习其连段的玩家外)都不会在游戏中处于不确定性过大的混战时还能游刃有余的应对和连段。每个英雄有许多不同的打法,然后当偶尔看到某个英雄的某个连段或者打法很imba的时候也回去尝试。结果被某个整容或者某个特定英雄克制,虽然你用的这个英雄你可能已经用了百小时以上但是把这些不同的应对方式和打法分配到这百个小时中又能怎么样呢?那时面板还真的这么重要吗?
说到底一款带有moba性质的FPS其要考虑的方面太多了,它一点也不成熟。那么在它刚起步的时候就必定要去积累,而积累需要时间。
以上就是我的一些拙见说的不对还请多多指教,说实话守望先锋刚听说有消息的时候我是真的很慌为了弄明白FPS跟moba配种后到底能生出个什么奇葩玩意儿想了两天还是一脸蒙蔽第一时间购入了游戏之后我才发现了一些不对劲
(虽然暴雪的平衡方式让人唏嘘的是照这种类型的游戏刚刚降生的时候我们都还不能预见它未来的成长,那么先用我们熟悉的方式来引导他直到找到一种适合它的新的方式时才能叫做真正的平衡。现在只是试着让这个游戏不崩盘而已。)
虽然大家可能就图一个乐呵但是也请坚持一下不要放弃这个游戏界的新生儿也许FPS+moba在将来会大有作为也说不定。。(希望听大家说说对这种新“合体”游戏的展望和期待毕竟天生战狂已经跪了守望也是疲态)
面板平衡是很重要但这游戏打着FPS的招牌好歹也算是半个moba生的以偏概全就没意思啦,数据再imba也要靠组合才能出效果,但是我敢保证大部分玩家(除开长时间持续不断游玩思考并练习其连段的玩家外)都不会在游戏中处于不确定性过大的混战时还能游刃有余的应对和连段。每个英雄有许多不同的打法,然后当偶尔看到某个英雄的某个连段或者打法很imba的时候也回去尝试。结果被某个整容或者某个特定英雄克制,虽然你用的这个英雄你可能已经用了百小时以上但是把这些不同的应对方式和打法分配到这百个小时中又能怎么样呢?那时面板还真的这么重要吗?
说到底一款带有moba性质的FPS其要考虑的方面太多了,它一点也不成熟。那么在它刚起步的时候就必定要去积累,而积累需要时间。
以上就是我的一些拙见说的不对还请多多指教,说实话守望先锋刚听说有消息的时候我是真的很慌为了弄明白FPS跟moba配种后到底能生出个什么奇葩玩意儿想了两天还是一脸蒙蔽第一时间购入了游戏之后我才发现了一些不对劲
(虽然暴雪的平衡方式让人唏嘘的是照这种类型的游戏刚刚降生的时候我们都还不能预见它未来的成长,那么先用我们熟悉的方式来引导他直到找到一种适合它的新的方式时才能叫做真正的平衡。现在只是试着让这个游戏不崩盘而已。)
虽然大家可能就图一个乐呵但是也请坚持一下不要放弃这个游戏界的新生儿也许FPS+moba在将来会大有作为也说不定。。(希望听大家说说对这种新“合体”游戏的展望和期待毕竟天生战狂已经跪了守望也是疲态)