OW一开始上手是很黏人的,但为什么发展到第三赛季开始出现了玩家流失?以前感觉是英雄太少或者乱平衡,现在才感觉其实是模式太坑人啊!为什么LOL和CS类型的游戏长久不衰?因为他们提现了一个个体玩家的最佳价值,就是秀!第一赛季的麦克雷和源,第二赛季的源都能秀,越秀越黏人!CSGO就算被对面打个13比0,但是就剩你一个人的时候,你可以干翻对面3,4个,这个时候就算你输你也不会很憋屈!LOL,就算家里2个泉水,只要英雄对路,手抽筋一下,也可以1个打5个。这种CARRY的能力,正是富于一个玩家体现他个人价值最爽的地方!!反而现在OW第二赛季末进入奶肉模式以后,就一发不可自拔的降低玩家自我实现游戏价值的感觉了。让人赢的很累,输了更憋屈的情绪状态!!!!
现在要CARR对于一个普通玩家来说太难太难!因为游戏只有占点和推车2个模式!!还是计时的方式,更可以回血和复活!!导致了现在OW只能去团战,团赢就赢,团输就输,极大的遏制了个人的发挥和秀!同样是计时为什么,CS就算这边输,玩好了一样爽?因为不能复活!我打死几个就几个,实实在在的消弱对面,更可以运气好的时候自己一个人兰博翻盘!OW不行!!如果你不去占点,不去推车,时间到了就是输,阴人拖刀都不可能,当对面几个人在点里,你又不能各个引出来击破,拿什么翻盘?LOL只要家不倒,就算你全场乱浪,野区称霸,1个打5个完全可以,因为没有时间限制!OW不行,3分钟一到,目标不达成就是输!
正因为模式的局限,导致了很多英雄在某些地图要么过强,要么简直就是废物!这次过年抢旗就是,只要这边托比昂和阿三智商在线,就基本不会输!但是至少托比昂总算可以名正言顺的上场了!!!我觉得BLZ应该推出更多的模式才发挥不同英雄的优势和特点,提升玩家个人发挥的优势,这么有特色的游戏才能一直走下去
现在要CARR对于一个普通玩家来说太难太难!因为游戏只有占点和推车2个模式!!还是计时的方式,更可以回血和复活!!导致了现在OW只能去团战,团赢就赢,团输就输,极大的遏制了个人的发挥和秀!同样是计时为什么,CS就算这边输,玩好了一样爽?因为不能复活!我打死几个就几个,实实在在的消弱对面,更可以运气好的时候自己一个人兰博翻盘!OW不行!!如果你不去占点,不去推车,时间到了就是输,阴人拖刀都不可能,当对面几个人在点里,你又不能各个引出来击破,拿什么翻盘?LOL只要家不倒,就算你全场乱浪,野区称霸,1个打5个完全可以,因为没有时间限制!OW不行,3分钟一到,目标不达成就是输!
正因为模式的局限,导致了很多英雄在某些地图要么过强,要么简直就是废物!这次过年抢旗就是,只要这边托比昂和阿三智商在线,就基本不会输!但是至少托比昂总算可以名正言顺的上场了!!!我觉得BLZ应该推出更多的模式才发挥不同英雄的优势和特点,提升玩家个人发挥的优势,这么有特色的游戏才能一直走下去