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浅谈OW所谓的玩家流失原因

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OW一开始上手是很黏人的,但为什么发展到第三赛季开始出现了玩家流失?以前感觉是英雄太少或者乱平衡,现在才感觉其实是模式太坑人啊!为什么LOL和CS类型的游戏长久不衰?因为他们提现了一个个体玩家的最佳价值,就是秀!第一赛季的麦克雷和源,第二赛季的源都能秀,越秀越黏人!CSGO就算被对面打个13比0,但是就剩你一个人的时候,你可以干翻对面3,4个,这个时候就算你输你也不会很憋屈!LOL,就算家里2个泉水,只要英雄对路,手抽筋一下,也可以1个打5个。这种CARRY的能力,正是富于一个玩家体现他个人价值最爽的地方!!反而现在OW第二赛季末进入奶肉模式以后,就一发不可自拔的降低玩家自我实现游戏价值的感觉了。让人赢的很累,输了更憋屈的情绪状态!!!!
现在要CARR对于一个普通玩家来说太难太难!因为游戏只有占点和推车2个模式!!还是计时的方式,更可以回血和复活!!导致了现在OW只能去团战,团赢就赢,团输就输,极大的遏制了个人的发挥和秀!同样是计时为什么,CS就算这边输,玩好了一样爽?因为不能复活!我打死几个就几个,实实在在的消弱对面,更可以运气好的时候自己一个人兰博翻盘!OW不行!!如果你不去占点,不去推车,时间到了就是输,阴人拖刀都不可能,当对面几个人在点里,你又不能各个引出来击破,拿什么翻盘?LOL只要家不倒,就算你全场乱浪,野区称霸,1个打5个完全可以,因为没有时间限制!OW不行,3分钟一到,目标不达成就是输!
正因为模式的局限,导致了很多英雄在某些地图要么过强,要么简直就是废物!这次过年抢旗就是,只要这边托比昂和阿三智商在线,就基本不会输!但是至少托比昂总算可以名正言顺的上场了!!!我觉得BLZ应该推出更多的模式才发挥不同英雄的优势和特点,提升玩家个人发挥的优势,这么有特色的游戏才能一直走下去


IP属地:上海1楼2017-02-02 21:49回复
    没有rush b的快感 我建议加一个商城 出一个英雄武器


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-02-02 21:51
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      你tm打爆破,对面全死你不拆包不也输?不是模式的问题,我个人感觉是ow每个人都能秀,要秀很简单(什么一个大三杀四杀什么的),所以导致好多人都不想玩了,还有这个游戏有点太靠队友


      来自Android客户端7楼2017-02-02 21:56
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        我觉着暴雪加强奶肉是因为大家都喜欢玩输出,都抢输出导致的阵容分配不和问题


        8楼2017-02-02 22:15
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          如果一个游戏跟另一个游戏相差无几,你还会选择后者吗?


          来自Android客户端9楼2017-02-02 22:20
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            这就是暴雪的竞技游戏,,,,参考风暴英雄


            来自iPhone客户端11楼2017-02-02 22:23
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              打的好不如匹配的好 这话我信了 我鱼塘选手刚刚匹配两把躺赢 全是半藏疯狂杀人根本没我路霸什么事 他可以在十秒内能秒三个而我顶多秒一个 守望在不更新点东西出来真不行了


              IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-02-02 22:43
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                我说一句话,ow游戏的快节奏属性其实也是双刃剑。看似降低了一次游戏的时间成本,实则因为时间短导致了很多的非水平因素,所以容易出现由于队里一个人的一两次失误使得战局发生天翻地覆的变化 这就让赢的人觉得也侥幸,输的人心里也都很不服。如果一局能打的像lol一样三十多分钟四十分钟,就可以大大减少这种不确定性,可是似乎又没这种改版的可能


                IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-02-02 22:47
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                  来自iPhone客户端15楼2017-02-02 22:54
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                    是不是我76把把三个金牌输了我觉得蛮不爽


                    IP属地:湖南来自Android客户端16楼2017-02-02 23:19
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                      英雄太”团队配合“了,而且一般玩家打排位靠组队抱大腿才能打得舒服一点。很多人英雄池很浅,也没团队意识


                      IP属地:广东18楼2017-02-03 17:29
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                        是对单人玩家太不友好了。


                        IP属地:福建来自Android客户端20楼2017-04-20 20:51
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