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萌新又来请教一个关于计时器的问题

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我设计了一个不太炫酷的埋下地刺闪现走人的技能

技能模板是玛维的闪烁,我设定施法时间0.5秒,我是想等我完成位移,再过0.5秒留下的马甲才创建,由于我马甲改的模型是地刺,我想等我离开之后地刺才出现,地刺出现之后才造成伤害。如果在触发器里面加个等待0.5秒,就会把地刺带到英雄落点去啊。我现在这样写,离开的同时也会在脚下创建马甲,看起来就是英雄施法还没结束就造成伤害了,而且屁股都被刺穿了。这个问题研究好久了确实没办法来请大佬指点迷津


IP属地:四川1楼2018-08-05 07:37回复
    变量记录开始位置,逆天计时器特效。
    最后那个清空局部变量没有任何用


    来自Android客户端2楼2018-08-05 07:39
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      使用逆天计时器能解决这个问题吗,还有这个马甲模型变成地刺,效果不是很好,地刺出现是凭空出现的而不是像兽族地刺那样从地下长出来的


      IP属地:四川3楼2018-08-05 07:40
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        别用触发玩家 用单位所有者


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-08-05 08:49
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          别用开始施法,这样被打断就惨了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-08-05 08:49
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            地刺有两个模型 一个是投射物


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-08-05 08:55
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              一个是特殊(第二个才是扎人的)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-08-05 08:55
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                而且你这个根本没有2秒时间,当然是放技能就造成伤害了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-08-05 08:56
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                  把等待放在创建马甲之后


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-08-05 08:57
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                    我推荐最好用开始释放,记录位置,等待0.05秒,记录位置
                    若位置不一样,则完成下面的动作
                    等待(或者计时器)
                    创建马甲在位置一
                    然后做你的动作


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-08-05 08:58
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                      哇,打了这么多字也是3经验贼气


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-08-05 08:59
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