介绍一下,这是新开发出来的,创新玩法的游戏。
内核仍然依托MD5计算,游戏玩法围绕名字展开。
用你的名字,初始坐标1,1,初始时间1,初始名气值2,初始密码AAAAA
输入后点载入就可以了,然后可以在0到100的地理范围移动,并且时间会增长。
那么下面可以载入别人的数据,然后你可以移动去接近对方,当时间和坐标都相同,就可以点击吸取名气值了。
对方名气值越高,吸取的越多。
所以本游戏是社交为主,非常注重玩家的面对面,而且首次在单机游戏中引入了统一时间概念。
那么你名气值高了之后,发布自己的动态,也就是坐标时间密码名字等数据,那么其他人就会向你移动,吸取名气。
所以名气值越高,在游戏玩家中就越受欢迎,玩的人多了,就都向你靠拢。
当然也可以看做升级游戏,名气值就是等级。
玩这个游戏,就是能提升你现实中的名气,虽然是在这个游戏的玩家中,但是玩家群体可以扩大。
所以走在前面的人有优势,但是也面对竞争。
另外,要时间地点刚好遇到一个人也并不容易,这是考验智力操作的,所以本游戏也有益智性质。
虽然游戏不大,但有特点和优势,希望有多的玩家来参与,只要你名气高,追逐你的就是粉丝,动态一发出来就引人关注,绝对是新的体验方式。
吸取名气值之后,玩家会被随机到一个新坐标,避免无限刷名气的可能,而且时间一直变化,所以永远都需要大家一起成长,并不断调整位置时间,玩这个游戏,也会认识很多人,交不少朋友。而且大家都是向上向前,是正能量的发展。
如果游戏前期顺利启动,大家名气值都升高,就会吸引新人来玩,最终会活跃论坛,同时也给每个人一个上升的通道,大家也可以宣传自己喜欢的名字。
最开始一个人玩的时候,可以用两个不同名字的号,这样就可以上升,到一定程度就可以发自己的动态,给别人用,然后大家都发动态,就可以交互螺旋上升了。
由于时间的限制,所以想名气高,要经常能遇到别人,就要少消耗时间,这里面是有策略的,但是要让其他人能跟上,又要适度增加时间,这里面有矛盾,所以就很考验人了,从升级的角度,名气值想超过他人,也是需要思考竞争的。
内核仍然依托MD5计算,游戏玩法围绕名字展开。
用你的名字,初始坐标1,1,初始时间1,初始名气值2,初始密码AAAAA
输入后点载入就可以了,然后可以在0到100的地理范围移动,并且时间会增长。
那么下面可以载入别人的数据,然后你可以移动去接近对方,当时间和坐标都相同,就可以点击吸取名气值了。
对方名气值越高,吸取的越多。
所以本游戏是社交为主,非常注重玩家的面对面,而且首次在单机游戏中引入了统一时间概念。
那么你名气值高了之后,发布自己的动态,也就是坐标时间密码名字等数据,那么其他人就会向你移动,吸取名气。
所以名气值越高,在游戏玩家中就越受欢迎,玩的人多了,就都向你靠拢。
当然也可以看做升级游戏,名气值就是等级。
玩这个游戏,就是能提升你现实中的名气,虽然是在这个游戏的玩家中,但是玩家群体可以扩大。
所以走在前面的人有优势,但是也面对竞争。
另外,要时间地点刚好遇到一个人也并不容易,这是考验智力操作的,所以本游戏也有益智性质。
虽然游戏不大,但有特点和优势,希望有多的玩家来参与,只要你名气高,追逐你的就是粉丝,动态一发出来就引人关注,绝对是新的体验方式。
吸取名气值之后,玩家会被随机到一个新坐标,避免无限刷名气的可能,而且时间一直变化,所以永远都需要大家一起成长,并不断调整位置时间,玩这个游戏,也会认识很多人,交不少朋友。而且大家都是向上向前,是正能量的发展。
如果游戏前期顺利启动,大家名气值都升高,就会吸引新人来玩,最终会活跃论坛,同时也给每个人一个上升的通道,大家也可以宣传自己喜欢的名字。
最开始一个人玩的时候,可以用两个不同名字的号,这样就可以上升,到一定程度就可以发自己的动态,给别人用,然后大家都发动态,就可以交互螺旋上升了。
由于时间的限制,所以想名气高,要经常能遇到别人,就要少消耗时间,这里面是有策略的,但是要让其他人能跟上,又要适度增加时间,这里面有矛盾,所以就很考验人了,从升级的角度,名气值想超过他人,也是需要思考竞争的。