1、自由行动
——这种模式即使自身在敌人的攻击预测框里也不会躲避,站桩输出
2、跟随模式
——这种模式保持和第一个角色的距离,敌人在自己攻击范围内就攻击,否则就傻傻地停着挨打
——备注:由于轰炸的攻击范围是全屏,所以比较适应这种模式
3、回避优先
——与自由行动不同之处在于,敌人攻击预测框出现后会躲开,但这种躲开会出令人头疼的问题
————①若是同时处在两个敌人的预测框内,则大概率会鬼畜:躲一个敌人的预测框后会进入另二个,反复横跳,结果两个攻击都吃下了
————②躲避敌人时除非敌人在自己射程内,否则不会攻击,在遇见电锯敌人时常见:由于这种敌人的攻击预测框相当长条,一般都上下移动来躲避,于是此时除了轰炸都不会攻击,但电锯攻击后基本马上反身又是一个攻击预测框,结果光躲避没输出了。
————③对于延迟类毫无应对——比较明显的是boss爱塔的前方大范围轰炸,但这个攻击预测框是消失后才攻击造成躲避时boss根本没攻击,预测框消失后再攻击被糊一脸。
补充:关于自由行动和回避优先,这两种模式会保持阵型,近战总是冲在最前面,而远程总是退到最后面,但这种所谓最远最近的判定,是该队员当前瞄准的目标,所以很可能为了和一个小目标保持距离,结果倒退着冲进了敌群中
补充2:队员会无视陷阱,只要接近或远离的路径上有陷阱,基本会吃下全额的伤害,更别说被陷阱定住时被敌方远程社保了
抱怨:话说既然团长不开机甲那么多点战术指挥也不为过吧,比如选定队员的攻击目标,让队员保证躲避不主动攻击之类的,好好做个后方指挥而不是集中手把手控制一个机甲战斗啊=。=
——这种模式即使自身在敌人的攻击预测框里也不会躲避,站桩输出
2、跟随模式
——这种模式保持和第一个角色的距离,敌人在自己攻击范围内就攻击,否则就傻傻地停着挨打
——备注:由于轰炸的攻击范围是全屏,所以比较适应这种模式
3、回避优先
——与自由行动不同之处在于,敌人攻击预测框出现后会躲开,但这种躲开会出令人头疼的问题
————①若是同时处在两个敌人的预测框内,则大概率会鬼畜:躲一个敌人的预测框后会进入另二个,反复横跳,结果两个攻击都吃下了
————②躲避敌人时除非敌人在自己射程内,否则不会攻击,在遇见电锯敌人时常见:由于这种敌人的攻击预测框相当长条,一般都上下移动来躲避,于是此时除了轰炸都不会攻击,但电锯攻击后基本马上反身又是一个攻击预测框,结果光躲避没输出了。
————③对于延迟类毫无应对——比较明显的是boss爱塔的前方大范围轰炸,但这个攻击预测框是消失后才攻击造成躲避时boss根本没攻击,预测框消失后再攻击被糊一脸。
补充:关于自由行动和回避优先,这两种模式会保持阵型,近战总是冲在最前面,而远程总是退到最后面,但这种所谓最远最近的判定,是该队员当前瞄准的目标,所以很可能为了和一个小目标保持距离,结果倒退着冲进了敌群中
补充2:队员会无视陷阱,只要接近或远离的路径上有陷阱,基本会吃下全额的伤害,更别说被陷阱定住时被敌方远程社保了
抱怨:话说既然团长不开机甲那么多点战术指挥也不为过吧,比如选定队员的攻击目标,让队员保证躲避不主动攻击之类的,好好做个后方指挥而不是集中手把手控制一个机甲战斗啊=。=