英雄无敌2018五代吧 关注:7贴子:70
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还是巨头之间的对决,森林第一周兵力mf金矿的6级兵司令

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第一回合本打算按照常规的无任何障碍的地形摆放初始部队,结果这场战斗出现了阻隔的障碍物,就顺势利用地形直箭却步,本来这个地形因为主力射手这边石头很多可以让德鲁伊缩起来也能让远端野怪两回合无法接触到我们远程输出,从而不干扰普通却步。但是正常情况下是无法进行的,所以我就摆放了个正常情况的开局布阵。主旨就是集火近端(靠近我方主力射手的野怪)野怪,不用管他会不会被却步,尽可能地却步远端的死灵。这场mf利用的就是地图中部的一块石头阻隔到远端死灵,2个炮灰花妖就位之后远端死灵2回合无法接触到数量7的德鲁伊,那么他就会被却步。由于2个炮灰花妖用来卡位了,没法形成普通却步。所以野怪就在第一回合行动了2格被直箭却步。


IP属地:云南1楼2019-10-13 11:40回复
    需要补充的2点,首先直箭却步你需要明白直箭的输出范围。射手正对的范围是6格,射手侧面2格正对的范围是5格,再往侧面过去2格,直箭范围是4格。在攻城战的时候直箭范围是8格。当然,攻城战却步就无效了,那个时候明了直箭范围的意义在于避免进入对方的直箭射程。
    这一场mf,第一回合远端死灵是为了避免进入正面的6格直箭射程被直箭却步。而之后的几个回合,我把数量7的德鲁伊移动到了他旁边一格。所以后面这队死灵是为了避免进入5格的直箭射程而被却步。为啥要这样呢?因为有一个石头,从第二回合起炮灰花妖已经不可能去掩护德鲁伊避免远端死灵2回合接触到数量7的德鲁伊,所以只能把数量7的德鲁伊侧移一格,这样死灵每前进一格,既可以避免进入直箭射程,同时又能在下回合攻击到数量7德鲁伊和主力花妖。还需要考虑一点,我用炮灰花妖和主力风舞者保护住了我方的秘箭手,让6速的远端死灵2回合无法接触到他,才能保证到这场却步的顺利进行。
    补充的第二点,这场mf的对象死灵是11主动,这张地图的金矿都是6级兵守护,而6级兵有很多超过10主动的,所以第二回合正常atb分布的情况下11主动的死灵会比10主动的德鲁伊先行动,这样的话就必须考虑到德鲁伊的初始行动次序,如果第一回合出现了10主动的德鲁伊先于死灵行动,那么你也不可以直接用闪电攻击,而是用等待,这样到了第二回合才能接续先于死灵行动,到残局这队用来却步的德鲁伊才能够放魔法杀伤。


    IP属地:云南2楼2019-10-13 11:55
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      第二回合把用来直箭却步的德鲁伊侧移了一格,而另一边的风舞者加上数量1的炮灰花妖保护住了主力射手避免斜角炮灰的仇恨度干扰却步。这次远端死灵被却步只移动了一格


      IP属地:云南3楼2019-10-13 12:00
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        第三回合近端的死灵已经没了,远端死灵依旧被却步


        IP属地:云南4楼2019-10-13 12:01
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          最终无损,顺带一说,温利尔9级有注魔箭和精准射击,有原始寒冰激射,英雄输出一次能打掉接近2个死灵的血量。


          IP属地:云南5楼2019-10-13 12:02
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            最后想说明的一点,森林的是一个80%-90%依靠操作技巧和规划来玩的种族,因为其英雄比较无力,不像别的种族英雄出机械出破坏可以发挥非常大的作用,也不像野蛮人英雄单纯升级依靠攻击加成帮助就比较大。森林就只能利用好却步和各种卡位的技巧,英雄达到后期之后技能成型学了魔法作用才会比较明显。而很多h5玩家觉得森林难的原因就在于没掌握技巧,比如h5吧的喷子吧主就是自己不会玩怪种族垃圾。


            IP属地:云南6楼2019-10-13 12:16
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              看到h5吧正好有人讨论这个图,那些人都不太会玩的,要学的话优酷搜索用户ravenpaw,他的视频玩的很好。哥玩这个图基本都是1一个月左右结束。这局w4d5打完,不用首发奥瑟不依赖他的猎手,首发温利尔。h5吧那些人就是入门水平的。@魏武苍天


              IP属地:云南7楼2019-10-14 19:47
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                IP属地:云南8楼2019-10-14 19:47
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