下面是我的个人体验,没普遍性。我一说您一听而已。
1,技能不平衡。游戏做到技能彻底平衡是不可能的,但是不平衡要有个限度。具体哪些技能不平衡,这个很主观我不聊。我只能说大家原意插旗练手法,那说明您的不平衡在合理区间内。但是插旗的人越来越少了,说明您的不平衡超纲了。大家觉得我的门派面对某几个门派无论怎么挣扎都是躺平被推,那我有病啊我去练手法?
2,奇穴太多。您高估了自己的创新能力。剑三不是英雄联盟要出上百的职业,但是也是年年有新职业的,古代剑三职业少,您多出几个奇穴无所谓,但是现在呢?每个职业有四五种打发,和四五十种制杖打法,这有劲吗?建议多开新门派,但是大力删减奇穴。尤其是那些一万亿%用不上的,凸显策划智商的丢人奇穴。
3,限制野外PVP。逻辑是这样的,PVP和PVE是双生的生态,共损共荣。小姐姐穿的飘飘亮亮的她得出去浪三圈她才过瘾。以前野外被打了可以找小哥哥嘤嘤嘤,现在和小哥哥没话题了。只剩下她聊新外观我聊出剑速度。不是您打压了PVP玩家就肯定去玩PVE了,人家可以选择去玩别的游戏的PVP。过去有同行衬托这个矛盾不突出,可是现在手游整体的资本量碾压端游的时代,您这样作等于打跑100个剑三玩家换来一个指尖玩家和99个其他手游玩家。得不偿失。
4,快餐文化。您又高估自己了。您觉得您的运营能帮你开发多少玩家?真正的玩家是玩家亲友自己培养出来的,可是现在的师徒已经没有当年的那种感觉了。当年我带五六个徒弟轮着刷灵霄峡天子峰,送双倍丸子,手把手教手法。渐渐有了感情,这些新人后来都成了剑三的忠实玩家。现在呢?新人懒得带,毕竟人家从新爹建号到打傻我不用两星期。然后就江湖陌路了。
总结:毛病出在打压PVP上,这个根子坏了剩下的是虚假繁荣。炫彩烟花过后,回身依旧是一个人的晚巷。
1,技能不平衡。游戏做到技能彻底平衡是不可能的,但是不平衡要有个限度。具体哪些技能不平衡,这个很主观我不聊。我只能说大家原意插旗练手法,那说明您的不平衡在合理区间内。但是插旗的人越来越少了,说明您的不平衡超纲了。大家觉得我的门派面对某几个门派无论怎么挣扎都是躺平被推,那我有病啊我去练手法?
2,奇穴太多。您高估了自己的创新能力。剑三不是英雄联盟要出上百的职业,但是也是年年有新职业的,古代剑三职业少,您多出几个奇穴无所谓,但是现在呢?每个职业有四五种打发,和四五十种制杖打法,这有劲吗?建议多开新门派,但是大力删减奇穴。尤其是那些一万亿%用不上的,凸显策划智商的丢人奇穴。
3,限制野外PVP。逻辑是这样的,PVP和PVE是双生的生态,共损共荣。小姐姐穿的飘飘亮亮的她得出去浪三圈她才过瘾。以前野外被打了可以找小哥哥嘤嘤嘤,现在和小哥哥没话题了。只剩下她聊新外观我聊出剑速度。不是您打压了PVP玩家就肯定去玩PVE了,人家可以选择去玩别的游戏的PVP。过去有同行衬托这个矛盾不突出,可是现在手游整体的资本量碾压端游的时代,您这样作等于打跑100个剑三玩家换来一个指尖玩家和99个其他手游玩家。得不偿失。
4,快餐文化。您又高估自己了。您觉得您的运营能帮你开发多少玩家?真正的玩家是玩家亲友自己培养出来的,可是现在的师徒已经没有当年的那种感觉了。当年我带五六个徒弟轮着刷灵霄峡天子峰,送双倍丸子,手把手教手法。渐渐有了感情,这些新人后来都成了剑三的忠实玩家。现在呢?新人懒得带,毕竟人家从新爹建号到打傻我不用两星期。然后就江湖陌路了。
总结:毛病出在打压PVP上,这个根子坏了剩下的是虚假繁荣。炫彩烟花过后,回身依旧是一个人的晚巷。