确定了主节奏之后,下一个问题就是凑弹坑了。
由于一次选卡用核数量为奇数,故采用核弹和复制核各隔25s放一个的方式(考虑到模仿者变身3.2s,复制核弹提前3.2s放置)。
第一枚核弹释放时机为游戏开始后约9s,最后一枚核弹释放时机约为游戏开始后160s
假设最后一枚核弹卡着CD释放,则存储第一个核弹的时机是释放核弹后25s,即游戏开始后185s,emm。
喵喵喵?弹坑跟不上?其实也没多大事,再找一个弹坑就行了。也就是说,一次选卡需要释放11枚核弹,但弹坑却要12个……
除此以外,还有诸多限制:
7s波的核弹不能位于9列,7.5s波的核弹必须位于7列,否则会漏矿工
起手收尾时需要保护存核(尤其是2-8),威胁最大的两个僵尸是撑杆和红眼。
注意陆路核弹和樱桃窝瓜辣椒的搭配情况
于是在如此多的限制条件下,我终于找到了一个看起来还不错的弹坑排布
逐波操作:
W1:1-7N+5-9樱桃或者6-7N+2-9樱桃
W2:PP+I,冻住二路红眼防止砸核,之后在W4之前看情况垫红眼
W3:PP
W4:3-8N
W5:2-8N+6-9窝瓜
W6:2-7N+6-9辣椒
W7:3-7N
W8:PP
W9:
慢速:PP+6-9樱桃+5路窝瓜,准备5-8存核,接下来的炮看情况出手,保证有巨人可拖即可。
快速:PP漏三路僵尸,用樱桃对僵尸分离,必要时在一路放樱桃防止冰瓜溅射拍死三路僵尸 。
W10:4-9N,延迟释放炸前场小偷
W11:6-7N+2-9樱桃
W12:PP
W13:PP
W14:3-9N,一般来说这个核弹不需要南瓜保护,因为W10到W14三路僵尸都没有机会啃核弹
W15:4-8N
W16:4-7N,这个核弹可能会漏一路篮球,用窝瓜补刀
W17:5-7N+1-9辣椒,二路可能会漏气球,用三叶草吹走
W18:PP
W19:
慢速:PP,然后保1-7或者6-7的核弹
快速:PP漏四路僵尸。
W20:
慢速:PP+I,2-9樱桃炸前场小偷同时保核,偷6-7的核弹则窝瓜或者辣椒伺候
快速:PP+I漏四路僵尸,樱桃炸前场小偷,拖四路僵尸收尾。
至此,看似是非常完美了。不过最近我又意识到一个问题:
收尾的时候僵尸分布不给力没法拖怎么办。例如慢速关W9没红眼,快速关水路没出僵尸这种情况。
嗯……应该是有办法解决的。
咕咕咕。