大不了三四天做一个,慢慢来
。
P社员工一定不玩钢4,更不会亲自去尝试达成这些成就。他们设计成就的时候只负责玩梗,不负责难度的考究。
绝大多数成就在历史国策的情况下,不利用机制的bug基本完成不了。而且有的成就做起来跟解谜一样,可这明明是个主打战争的游戏啊?
我印象最深的是捷克占领新南威尔士的那个成就,捷克能抱到的大腿要么打不了澳大利亚(盟军),要么海军跑不到澳大利亚(苏德)。当时做这个成就我断断续续打了整一周,跟着老大哥从西伯利亚一路南下,伞兵跳岛。现在回想起来我都后怕,也不是说觉得多难,就是单纯的觉得恶心。