经常混贴吧的你们一定知道,上古时期(09~10年)最出名的两个无炮,王子无炮和石英钟
其中,王子无炮被称为“无炮之源”,因为这是第一个F数破千的无炮,象征着“无炮无尽”命题的首次攻克。
图片来源——王子原视频
而“石英钟”则标志着顶满无炮的成熟,和控丑理论的起步。
图片来源——石英钟无炮首发贴
而在此之前,有一款无炮,比这两款无炮的历史都要久远,作为“无炮无尽”命题的第一批开拓者,依靠大量SL一路磕磕绊绊走到了500F,挣扎着向世人展示了无炮无尽的可能性。
这就是无炮的开荒者——双边加速无炮
开荒者不需要尽善尽美,因为它最大的价值是告诉后人成功的可能性,以及一条可能通向成功的路。边路四枪,岸路三瓜,水路八花,用巨额输出拼命解决冲向家门的所有僵尸。
看到这里,不妨说句题外话——DE群曾无炮的起源,也是一个八朵花,疯狂堆瓜,后场单曾,且依赖阵型本身的自然输出而不是寒冰菇控丑的阵。
经过了这么多年,DE群曾无炮从八花到六花,一步步的改进代表着无炮操作和理论的不断进步。向极限的不断探索也使我们开始反思曾经看似正确的“常识”。
“严谨控丑”的想法,终究还是被抛弃了。
在谈控丑之前,让我们回到一个更原始的问题:为什么控丑?
因为小丑是导致暴毙的最大威胁。
那如果有比小丑更严重的威胁,我们何必拘泥于控丑,而不是先解决更容易导致暴毙的威胁?
在这一连串的质问下,我们找回了控丑思想的本质:尽可能将各种破阵的情况发生的概率降到最低,并不只是针对小丑,而是综合考虑所有的僵尸。“严谨控丑”倒了,但控丑没倒,只是拓展到了更宽泛的领域。正如经典力学在日常中仍然成立,如果其他僵尸都能做到完全压制,控丑自然是越严谨越好。
但同时我们不妨从另一个角度思考:如果小丑爆炸也不会给我们带来多大的威胁,那我们是不是可以不用那么死扣控丑?
通往无尽的道路有许多种。用繁琐的操作最大程度保证场地上大部分植物的完好无损,是从理论层面达成无尽的最优选择。但是手控冲关来说,只要脑子没丢,只要我能把阵型补回来,能把阳光涨回来,谁还在意那么多条条框框的规矩?
双边加速顶满,也一样冲关给你看!
Let's Rock!