在dlc1刚发售的时候,玩家们发现雪月花霸体被削弱了,第一下经常有霸体,而后面则经常被打断。
其实不止雪月花,像双刀樱花,太刀小夜时雨,机关棍双龙乱舞这些,玩的久了会发现,这些武技,你说它们有霸体吧,有时候又会被打断,说它们没霸体吧,有时候明明抗住了一些攻击。所以曾经有一些玩家猜测过,会不会变成了“概率霸体”。
然而疑惑不止上面这些,像水形剑,十字斩这种武技,可以说是0概率霸体,除非用了金刚或者神鹿召唤,不然这种武技是100%被打断。而像大太刀钓瓶月,轰雷,巴吹雪这种武技,平时的确很难被打断,然而遇到敌人红光大招的时候,比如乌鸦天狗的甩手杖那一招,像钓瓶月这种也是会被打断的。
那么问题来了,目前版本的霸体到底是一个怎么样的设定,为此我个人也是做了多次测试,之前看到有人转发过来自11区一个玩家的搭配,特点是400以上的坚韧度,然而我反复看了那个玩家的视频,发现他在出雪月花的期间,敌人几乎没有攻击自己,之后我自己也搞了一套400坚韧的雪月花,然而被打断的情况跟以前相比几乎没区别。也就是说,靠堆坚韧度来增强霸体的套路是错误的,但是话说回来,像保证霸体值的话,坚韧度必须在A以上,这是毋庸置疑的。
后来因为刷材料的问题,我去一二周目打了那么几次,结果发现,在一二周目被打断的概率比起三周目低了太多,甚至说在一二周目几乎维持以前版本的霸体。而后来我新做了一套机关棍的搭配(稻荷神+弁才天),防具全部用的百战,平时实战中发现,双龙乱舞还有压胫被打断的情况明显比以前少了,以前我穿弁庆套玩棍子都是经常被打断,弁庆套的坚韧度可以说远远超过百战一套。于是我切换大太刀(防具同样是全部百战),守护灵用野猪(15%),魂核里面有怨灵鬼(16%),武家本多,之后在逢魔跟妖鬼对砍,惊喜的发现,除非红光大招或者某些蓄力招,其余的攻击都无法打断雪月花,双龙乱舞同理。
所以说,目前版本的s抗,其实并不能一味的说是哪一招有霸体或者哪一招没霸体,而是每一招都有一个霸体值,或者说是s抗数值,这个数值跟攻击期间受伤的程度是挂钩的,像水形剑十字斩这种,由于霸体值几乎是0,所以即便堆一套百战+野猪也是毫无用处,而像雪月花,双龙乱舞,樱花,小夜时雨这种,如果把“攻击期间减伤”这个词条堆高的话,那也是相当坚挺的。而像钓瓶月,巴吹雪,轰雷这种武技,由于基础s抗非常高,对“攻击期间减伤”这个词条的需求也就没那么高了。
以上是当前版本(1.15)的s抗结论。
其实不止雪月花,像双刀樱花,太刀小夜时雨,机关棍双龙乱舞这些,玩的久了会发现,这些武技,你说它们有霸体吧,有时候又会被打断,说它们没霸体吧,有时候明明抗住了一些攻击。所以曾经有一些玩家猜测过,会不会变成了“概率霸体”。
然而疑惑不止上面这些,像水形剑,十字斩这种武技,可以说是0概率霸体,除非用了金刚或者神鹿召唤,不然这种武技是100%被打断。而像大太刀钓瓶月,轰雷,巴吹雪这种武技,平时的确很难被打断,然而遇到敌人红光大招的时候,比如乌鸦天狗的甩手杖那一招,像钓瓶月这种也是会被打断的。
那么问题来了,目前版本的霸体到底是一个怎么样的设定,为此我个人也是做了多次测试,之前看到有人转发过来自11区一个玩家的搭配,特点是400以上的坚韧度,然而我反复看了那个玩家的视频,发现他在出雪月花的期间,敌人几乎没有攻击自己,之后我自己也搞了一套400坚韧的雪月花,然而被打断的情况跟以前相比几乎没区别。也就是说,靠堆坚韧度来增强霸体的套路是错误的,但是话说回来,像保证霸体值的话,坚韧度必须在A以上,这是毋庸置疑的。
后来因为刷材料的问题,我去一二周目打了那么几次,结果发现,在一二周目被打断的概率比起三周目低了太多,甚至说在一二周目几乎维持以前版本的霸体。而后来我新做了一套机关棍的搭配(稻荷神+弁才天),防具全部用的百战,平时实战中发现,双龙乱舞还有压胫被打断的情况明显比以前少了,以前我穿弁庆套玩棍子都是经常被打断,弁庆套的坚韧度可以说远远超过百战一套。于是我切换大太刀(防具同样是全部百战),守护灵用野猪(15%),魂核里面有怨灵鬼(16%),武家本多,之后在逢魔跟妖鬼对砍,惊喜的发现,除非红光大招或者某些蓄力招,其余的攻击都无法打断雪月花,双龙乱舞同理。
所以说,目前版本的s抗,其实并不能一味的说是哪一招有霸体或者哪一招没霸体,而是每一招都有一个霸体值,或者说是s抗数值,这个数值跟攻击期间受伤的程度是挂钩的,像水形剑十字斩这种,由于霸体值几乎是0,所以即便堆一套百战+野猪也是毫无用处,而像雪月花,双龙乱舞,樱花,小夜时雨这种,如果把“攻击期间减伤”这个词条堆高的话,那也是相当坚挺的。而像钓瓶月,巴吹雪,轰雷这种武技,由于基础s抗非常高,对“攻击期间减伤”这个词条的需求也就没那么高了。
以上是当前版本(1.15)的s抗结论。