从2008年就开始接触仙剑4,那时真的被惊艳到了。2009年上高中,去网吧包夜就玩仙剑4,那时不懂存档,每次包夜就从头玩,天亮就回去。有时到女萝岩,玩的最远的一次是昆仑琼华派财境,为了追求速度没升级,在财境死去活来的过不去。这么多年了,已经成家立业了。网络游戏,3A大作已经无趣。可是玩起仙剑4还是挺感伤的。仙剑4的剧情真的是我能接触的巅峰。柳梦璃回妖界前还和老爹见了最后一面,心中有些安慰,有时想想真的很感叹开发人员多用心,转轮台看不到伯父,船上看到了,最后回青鸾峰找书前后呼应算是最后回了家啊。而且人物的对话都与当时的环境与人物的性格非常适宜,非常匹配,策划真的很有情商,而且文化功底很高。最后说下仙剑4为什么让我敬佩,因为仙剑4几乎每个人都很善良。再看看现在国产游戏,清一色阴谋家,玩了真的没什么意思。在我心里仙剑奇侠传的巅峰是仙剑4,我试着去玩了仙剑奇侠传6,说实话,我搞不清主角是谁,真的,就像小学生写一篇作文连主旨都没有表达清楚。就算拿打斗比,说个实话,仙剑4把回合制的优点充分体现出来了,仙剑6则是四不像。而且仙剑4打斗的动作,光效,武器光效,绝对算优秀,拿玄霄凝冰剑这个特效,就拿到今天来说,还有谁?打斗体验碾压仙剑6。如果还能玩到仙剑4这种类似的作品。哪怕售价2000一套,也是不会含糊的购买。