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玩着游戏也有一年多了,发现这游戏副本设计很受限于职业平衡。
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keluoliya
究极神兵
12
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举个简单例子,可以把场地半径大一点,做一个全程瞬移,全程运动会的本。这样会很难也很有意思,但是考虑近战输出问题。只能给近战身边绑定一个血包,跑到哪都能输出。还有就是可以做无法参考标点的副本。很多副本boss放技能都会瞬移到场中间。利用场地标点极大降低难度。场地加大一点,希瓦放钻石星辰会先放一个瞬移加月环,让后立马钻石星辰,这样放冰圈就不能按标点来了,得自己估摸着距离位置。
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2020-12-10 04:05
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keluoliya
究极神兵
12
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有很多例子,没有场地标点参考距离方向会难一些。现在副本有一部分是按boss位置来放的,但boss一般在场中间,这样按宏就简单很多。只有一些是按场地来的机制。
IP属地:湖南
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2楼
2020-12-10 04:07
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keluoliya
究极神兵
12
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全都设计成以boss面向以及位置来放机制,而且boss不一定会在场中间,场地加大以便boss不在场中无法处理某些机制。boss不会出现在一些角落导致无法处理机制,比如boss瞬移到角落放连续剑,光爆这种。
IP属地:湖南
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3楼
2020-12-10 04:09
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鸢织舞
巴哈姆特
15
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你不就是那个。。。。那个。。。。算了不管以前的了,加个经验吧
IP属地:广东
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4楼
2020-12-10 04:11
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keluoliya
究极神兵
12
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ff14目前副本加大难度基本都是增加同一时间机制处理量,和机制出现速度。以后有可能会在其他方面加难度,反正这游戏副本设计思路能有非常多,只是难度可能会很高。
IP属地:湖南
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5楼
2020-12-10 04:11
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不要让我猜是你
利维亚桑
8
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建议boss锁血无敌,让玩家专心处理机制,类似4。0某4人本老2
IP属地:江苏
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6楼
2020-12-10 04:11
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keluoliya
究极神兵
12
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感觉ff14副本想要做难一点有n多种方法,玩久了发现新副本设计思路还是没有改变。
IP属地:湖南
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7楼
2020-12-10 04:20
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koolmi
拉姆
9
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这次5.2不就是再推机制的随机性嘛,拒绝时间轴脑死亡。不玩国际服就看看直播呗。
IP属地:德国
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8楼
2020-12-10 04:26
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keluoliya
究极神兵
12
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还有就是去掉场地印记等等。玩lol一个英雄玩的把数多了,技能的极限距离是把握的非常清楚的。ff14也可以这样,boss放技能前随机位置瞬移,面向也随机,无法按标点来,也没场地标点。需要多boss技能距离范围的极其精准的把控
IP属地:湖南
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9楼
2020-12-10 04:30
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keluoliya
究极神兵
12
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有非常多其他出零式副本的设计思路,几年都沿用差不多的思路,玩的久了自然都会腻的
IP属地:湖南
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10楼
2020-12-10 04:40
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戦場原
凯夫卡
13
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那就是wow
IP属地:江苏
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11楼
2020-12-10 04:46
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zsnw555
凯夫卡
13
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难可能很刺激,但不等于好玩。为难而难更不可取,为啥FF整体难度降低,但同时也保留了一部分难度来服务一部分人。至于怎么设计有难度,方法多得很,无非是不是要贯彻现有思路,维持特色(真就一路学到底)。但不一定适合所有人。
但话也不能说死,谁知道哪天想要来个大改。在那之前,这里所想的别人也大都会想到,只是愿不愿意,条件是否允许。
IP属地:广东
14楼
2020-12-10 06:11
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nhjesse
希瓦
10
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第一你说的随机位置本身就有,神兵火神冲,本体一运,绝亚一运后半这些都是。
第二,近战加血包变成木桩?本身如何让近战打到boss就是副本机制解法主要考虑的东西,改成全程打血包这样技能和机制都分开建议连职业都删了吧变成跳跳乐游戏
就拿e8s来说,按照你的说法下来的光暴和正常光暴就多一个跑到另一个地方开始踩塔的步骤,除了恶心黑魔赤魔要打瞬发往塔里面跑以外有任何区别吗
IP属地:新加坡
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15楼
2020-12-10 06:31
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手残玩家欢乐多
利维亚桑
8
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你觉得简单 可以打三绝啊。这游戏号称家庭主妇也能通关,就不可能按照你的想法来做。
随机A或随机B以及非随机的A+B跟随机A+B完全就不是一个难度。
IP属地:四川
16楼
2020-12-10 06:35
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鱼橙子
凯夫卡
13
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想做难做恶心很简单,但玩这游戏的又不是制作组而是玩家
IP属地:广东
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Android客户端
17楼
2020-12-10 08:28
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