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有多少人真正的了解这款游戏的本质?

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当初行星边际的初衷就是作为一个大规模立体作战团队协作性更能发挥到极致的游戏
许多人可能会认为这个只是个游戏 没必要那么在意和投入 但是直接因为这样的思维导致了自己的体验和游戏内的环境体验都会受到影响
每个玩家都是游戏的支撑柱 每个游戏没有了玩家的支持 在好的内容也只是一个广告
影响玩家的不是阵营 三个阵营许多人都看着别人的优势忘了自己的优点 结果导致许多人盲目的感觉着 自己的阵营不如人家 这样的观点是完全错误的 许多人只看着开服时候的感觉 总把那些东西放在面前 但是自己阵营的优势却忽略了许多
重新说下三阵营的初始 其实最开始没有三个阵营 都是地球共和国统一之后派遣一只远征军 然后发现了这个星系 后来发现了古瓦努文明的科技技术 而同时将远征军传送过来的星门消失了


IP属地:吉林1楼2021-01-23 10:03回复
    当穿越传送门之后的士兵都变成了不死之身 死亡之后还可以复活 没有了死亡的威胁 对地球共和国的政权持有不同意见的士兵就开始抱有不同的观点 甚至有人公开指责地球共和国的暴政
    一些 士兵组建起来了新联邦的阵营 致力于工业力量和实力 每个士兵都是难得的骨干 所以武器装备都是以威力和防御保护为主 所以阵营的特色就凸显了出来
    而一些钻研古瓦努文明的科研人员和士兵 担心会有一天古瓦努人会突然回来 如果古瓦努人的目的是恶意的如果以目前人类的武器不知道能否抵挡古瓦努人的攻击 但是执着于自己的文明的远征军领导者肯定不会同意 这些科研人员和士兵自发组建了一个阵营 甚至直接以瓦努命名为瓦努主权国 着力开发以外星文明理念的光电粒子等武器的开发 而且载具有着惊人的动力和威力


    IP属地:吉林2楼2021-01-23 10:04
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      作为TR的指挥官 绝对是不允许这样的叛乱,但是也是担心着一旦星门再次开放 会受到地球共和国 政府的斥责 但是目前另外两个阵营的势力已经开始从萌芽扩大 所以地球共和国也在努力着镇压这些叛乱 但是武器装备虽然有些难度 但是改装的武器装备 以强大的火力输出来弥补
      所以说 三阵营都是有各自的特色 而且各兵种的团队协作 也是很重要的 没弹药哭嚎着喊的士兵 躺地上看着读条身边一群医疗兵开着治疗技能只是为了给自己多个回血的方式 人家探针满地跟开挂似得看着你的阵营一脸摸瞎全屏幕到处都是打冷枪的狙击手和刀手没一个放探针的 。这些本该是团队协作的本质 但是许多人都想着别人为什么不去做自己也不做 结果直接导致了团队协作的意义全无 这样大家的体验还会好么?


      IP属地:吉林3楼2021-01-23 10:04
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        NC的武器虽然威力大 但是腿短 而且威力大输出慢一发打不中就很难击杀敌人 需要交替掩护接近敌人 尤其凤凰集群打的攻击范围内寸草不生
        TR的武器火力足 但是单兵威力不是特别大 所以也需要团队规模组成威力 飞机洗地TR不拿撞针打 也怪不了人家趴脸上扫 步兵再猛也要坦克掩护 坦克火力在足没步兵和空军防空也是被天上的苍蝇烦的要命
        VS更不用说 天天有人吐槽电磁 但是电磁虽然位置高了 但是车底炮弹都打不到 尤其配合灵活的机动性 加上步兵的无锁定蓄力直接攻击的 而且武器的爆发力也是中距离想打赢VS的东西 也是很难
        这个不是一个人玩的厉害就能支撑住的游戏 每个人都有了团队意识 才是真正的形成一个阵营的势力的主要元素


        IP属地:吉林4楼2021-01-23 10:04
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          这系统无敌了 居然说我发的是广告贴 拆了四份才发出来


          IP属地:吉林5楼2021-01-23 10:05
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            我觉得是没有新手教程的锅,经常看见拿步枪扫坦克的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-01-23 10:23
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              新手引导基本为零,老玩家氛围很差,新人留存率堪忧


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-01-23 10:25
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                你不要再水了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-01-23 10:34
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                  贴吧的水能浇灌西部了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-01-23 10:35
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                    教程应该大改。被敌人杀死时。不要再出那些啥子没用的数据了。谁TM看。出个得分。杀几人就行。大大的版面会出现。杀死你的东西是什么,优势劣势。
                    如枪支:就显示,击杀你的是轻机枪,在重步兵中非常通用,你可以尝试用渗透者偷袭,或者使用MAX击败对方。
                    如坦克:击杀你的是主战坦克,主战坦克不害怕枪支。您可以尝试使用重步火箭筒,或者轻突小火箭,驱赶它,不要尝试与他对峙,你可以驾驶空中载具对他们进行有效打击。
                    如突突车:击杀你的是突突车,机动性非常高。使用锁定筒子并不是一个特别好的选择。拿起你的机枪直接射击,或者使用工程兵布置载具地雷来限制他。
                    类似这种的东东。比做一个啥新兵教学地图简单多了。而且可以一直加内容。随机出。文字才几个代码?多快好省。


                    IP属地:山东10楼2021-01-23 10:48
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                      那么能水,有我当年的风范


                      IP属地:广东11楼2021-01-23 10:52
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                        主要是不去查可能真不知道这游戏背景如何,只能沉浸绞肉


                        IP属地:英国来自Android客户端12楼2021-01-23 11:04
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                          经常有的情况 和别人一对一拼 旁边自己阵营的鬼看热闹 我拼挂了 鬼想收人头 结果也被对方挂挂了 对于这样的 我只想说 你脑子忘家里没带着吧


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-01-23 11:05
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                            这游戏的本质是啥,啥都不是,或者说啥都是——四不像。。。为了满足快餐玩家,职业做成战地模式l,载具做成战地模式。。然而这种设定不适合这种无时间限制的MMOFPS游戏。。你也一代过来的,我就随便说一下吧,为什么新人来玩一下就不玩了。。
                            譬如玩家排行榜,还要ESC出来点,一点装B的场合都没有。。为什么那么多FPS MOBA游戏都有天梯,就是满足玩家的好强心理、装B心理。。。1代都比这2代强,1代还有BR等级,随着BR等级给不同的护手护腿背包。。。然后你武器载具的击杀/使用等级还能以勋章形式显示在肩头。。现在奥星甲也就标准甲换个色而已。。再退一步说,1代大家都不是全能的,有证书限制,你选择了高黑,注定攻击方面弱于别人,你选择了自修自疗重步,那注定你开不了载具或者做不了辅助,这就决定了团队的配合。。这2代人人都可以是重步,人人都可以是医疗,玩家都没个性化了,一点角色扮演的感觉都木有
                            一个不能显示自己牛逼、又不能体现自己个性、也没有结局的游戏。。会留多少人?从1代过来的你相比清楚这游戏就是那么小众。。注定玩家都是路人,2代一改战地模式把1代的不少忠实粉丝也抛弃了


                            IP属地:广东14楼2021-01-23 11:19
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                              说的很好啊本就是一家人可惜有人带入太深


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-01-23 12:19
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