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虽然还没出,但关于须佐佐助有几点想说的

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虽然还没出,但关于须佐佐助有几点想说的



IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-02-08 00:45回复



    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-02-08 00:47
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-02-08 00:48
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        这是一些设计思路,另外就是考虑到佐助高人气忍者,在提前做高招的时候想把这些理念表达一下,这是某位玩家的诉求,也希望以后策划在做忍者之前能不能征集一下玩家的诉求和好的意见。
        比如在做高人气高招之前,可以在贴吧内和吧友共同讨论忍着机制和技能,集思广益,考虑玩家意见,对忍者的看法,或采集大家一些好的忍者机制,技能,保证忍者还原度,可玩性。同时也减少差评,将喷子扼杀在摇篮。避免再做跟铁治国武士一样的忍者


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-02-08 00:57
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          每个忍者都有各自的阶段,都有各自阶段非常有特色的技能。比如万花筒写轮眼佐助这个时期的草薙剑,在攻击五影会议的时候面对铁之国武士时将雷遁注入到剑中就是个可以触发特殊普攻的机制,所以在制作时能不能把这个机制增加到普攻之中,类似于强化版的雷遁草薙剑。这种光剑,效果参照葫芦娃飞天普攻,带土强化普攻,武士白都可以。强化光剑效果是一个不想错失的机制


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-02-08 01:03
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            如果错失了这个阶段一些细节的技能,就会如同秽土二代没有断山劈石的水断波,以及被斑插到地上是从嘴里吐出的针,死二本来动漫里技能表现就不多,我要是策划死活得把这种小技能加上,还能体现忍者特色。
            现在就如这个万花筒写轮眼佐助一样,高招在普攻上加一个强化的雷遁,在某些这机制上触发。正如各位所说帅是一辈子的事,强度任何时候都可以加强,如果强度顶天,等垃圾特效和机制做出来忍者照样废,空有强度。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-02-08 01:10
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              以后也别再等忍者出来再意银如果我做xxx忍者会怎么做这种话了,大家提前提些意见也好,动漫里不管看到任何的技能都可以搬出来,大家一起聊一聊。


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-02-08 01:12
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                佐助的须佐很明显的分为骷髅和完全,骷髅以抓握锤为主,完全体几乎全程射箭,我觉得肯定会有能量条类似的机制区分开。雷遁使用不多,如果能和幻术配合也是不错,虽然大概率在普攻里配合。奥义必然是须佐那一箭的。很期待加具土命可以做成密卷,金刚体防反。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-08 01:33
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                  这些画属实给我整乐了


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-02-08 01:56
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                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-02-08 02:47
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                      我觉得五影会谈佐助,技能是雷遁(比较灵活性的)二技能就是强化型技能(有二段且改变一技能)奥义,须佐能乎-贯


                      来自Android客户端14楼2021-02-08 06:08
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                        一技能水月重吾救我二技能咬香磷大招带土救走


                        来自iPhone客户端16楼2021-02-08 06:14
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