从整个儿游戏大环境来看
讨好玩家越来越重要
那些晦涩困难的游戏
很少再有人去静下心去把探索的过程当成乐趣或把其所获当成成就感的来源
令人骄傲的或成为主流的不是研究出了游戏的玩法和内涵的理念
而是能彰显“高地位”的装备和道具
能刺激视觉和感官的东西
光遇原来没有那么多的指引 很多人都靠自己的探索一步一步摸出来 那种开荒再看着鲜花成长的体验的乐趣是唾手可得的东西带不来的
讨好玩家越来越重要
那些晦涩困难的游戏
很少再有人去静下心去把探索的过程当成乐趣或把其所获当成成就感的来源
令人骄傲的或成为主流的不是研究出了游戏的玩法和内涵的理念
而是能彰显“高地位”的装备和道具
能刺激视觉和感官的东西
光遇原来没有那么多的指引 很多人都靠自己的探索一步一步摸出来 那种开荒再看着鲜花成长的体验的乐趣是唾手可得的东西带不来的