先阐明观点,我是支持这次高招,支持奇拉比的。(非孝子)
现在村民们亲切问候奇拉比父母的原因无非是————秽土迪达拉fw到不行。
强度问题上,抛去强度观察期不谈,作为普通玩家的我承认现在面板上秽迪的强度确实不太行,但也不会像一些无脑黑一样说是史上强度最差、最搞笑的高招A。
机制创新问题上,大部分技能中规中矩,此外奇拉比推出小迪独有的子技能飞行模式以及————自爆。我可以说自爆机制的出现就足以让奇拉比摆脱骂名,因为火影中通过付出巨大代价造成伤害的忍者并不占少数,自爆为后续此类忍者提供了一个技能模板,但我还是希望之后忍者类似的技能可以再稍加创新,例如死门凯的八门开启过程等等。
最后也是我最希望说明的是,对强度一昧的追求只会让我们的木叶忍者村加速走向衰亡,从金鸣到死二木叶丸(注:金鸣我认为也是巨大成功),讲实话层层拔高的强度引起了我的强烈不适,不知大家怎么看待这个问题。如果强度成为评判一个忍者的唯一标准,用现在的话来说 叫作:
“路,走窄了。”
我渴望一个百花齐放,新颖层出不穷的决斗场和火影忍者手游。现在你们对新人策划奇拉比的每一句谩骂与指责,也许确实会对他们团队后期忍者的制作产生一定影响————堆砌强度,尔时,我们戏谑称为“摸头村”的火影忍者,将会变成下一个手游界的天天酷跑与网游界的赛尔号和生死狙击。(不知各位对我所说的这三款游戏有无了解)
不喜勿喷 纯属个人观点。
————佩恩的迷弟
2021年3月13日
现在村民们亲切问候奇拉比父母的原因无非是————秽土迪达拉fw到不行。
强度问题上,抛去强度观察期不谈,作为普通玩家的我承认现在面板上秽迪的强度确实不太行,但也不会像一些无脑黑一样说是史上强度最差、最搞笑的高招A。
机制创新问题上,大部分技能中规中矩,此外奇拉比推出小迪独有的子技能飞行模式以及————自爆。我可以说自爆机制的出现就足以让奇拉比摆脱骂名,因为火影中通过付出巨大代价造成伤害的忍者并不占少数,自爆为后续此类忍者提供了一个技能模板,但我还是希望之后忍者类似的技能可以再稍加创新,例如死门凯的八门开启过程等等。
最后也是我最希望说明的是,对强度一昧的追求只会让我们的木叶忍者村加速走向衰亡,从金鸣到死二木叶丸(注:金鸣我认为也是巨大成功),讲实话层层拔高的强度引起了我的强烈不适,不知大家怎么看待这个问题。如果强度成为评判一个忍者的唯一标准,用现在的话来说 叫作:
“路,走窄了。”
我渴望一个百花齐放,新颖层出不穷的决斗场和火影忍者手游。现在你们对新人策划奇拉比的每一句谩骂与指责,也许确实会对他们团队后期忍者的制作产生一定影响————堆砌强度,尔时,我们戏谑称为“摸头村”的火影忍者,将会变成下一个手游界的天天酷跑与网游界的赛尔号和生死狙击。(不知各位对我所说的这三款游戏有无了解)
不喜勿喷 纯属个人观点。
————佩恩的迷弟
2021年3月13日