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游戏改进建议:提高真实性,危机性,难度,可操作性提高角色属性

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游戏改进建议:提高真实性,危机性,难度,可操作性
提高角色属性点的提升速度,增加阵亡的可能性
战斗中各领主指挥对附近士气的增益;领主的战场指挥范围,以及指挥合理延迟,
去掉大地图敌军详情,只给出大致数量,去掉战场中敌人距离和数量的标识;视野优化
部队的分割,比如将400人的步兵分成5队,自定义曲线战线的设定
带盾士兵与射手或长抢兵的配合掩护,没弹药的射手另外站到队伍后面,节省位置,以及附近拾捡。
可命令投掷士兵出列射击
战斗预设面板,阵容通性模板,特殊模板,能够快速配置阵容,也能由系统根据人机战斗部队为其设定阵容战术,以增加敌人的多样性和难度
骑射手太过密集,如果一个小队3~5人10支骑射,距离保持,强度可以大幅提升
攻城中士兵不打城门,不爬梯子,射手报团不射击,攻城器械数量上限需要增加;因为士兵不听指挥,可以设置特殊的指令按键。攻城方自动派遣砍城门的士兵小队。线形爬梯子也可以。如果能架几十条梯子,那就很舒服。
守城中指挥视野不好,可以给出额外的指挥视角,特定快捷指令
增加特别的守城兵种,如泼油兵,投火兵,范围伤害的兵种;特别的单位,如沥青,陷阱,火盆
遭遇战掩护撤退距离增加,敌人概率投降,人机大军团的灵活移出,解散;
缩短非玩家参与攻城战时间,做成很难把握的支援。
不限制的部队数量,限制士兵的产出,人机也可以雇佣酒馆的人组建部队。
可以设置部队不响应军团号召,自动组建部队命令,给部队派遣任务,如劫敌方商队,掠村庄。
驻军自动升级,部队的系统整理调动,如远程派遣自己部队的低阶兵替换驻守的高阶兵,两座城池之间驻军的调动,部队骑兵数量的自动替换补充。
时差,发布的命令有一定的时间延迟,保证合理性,真实性
旧家族的消亡,新兴家族的产生,家族之间的实际联系和相互作用。
你们有哪些想法,一起交流一下吧


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-05-14 11:41回复
    分队功能一直有的


    来自Android客户端2楼2021-05-14 12:15
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-12-02 13:33
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