不讨论强度,重做只多了一个捡尸块挡控的机制,QWER只是优化了机制,玩法跟旧板基本没差
就连猴子这种程度重做,都多了一个假身模仿真身的机制,玩法瞬间多了很多,剑魔、铁男、剑姬直接变了个英雄,看技能重做完还是那样,开团就开W冲进去,然后QEA输出,除了一个捡尸块也没有更高的上限了
以前的无突进、无硬控、无双抗加成的毛病还是一样不少,除非数值离谱,不然还是改不了进场秒融化的命,龙龟就改个大招都有了突进+团控,蒙多就捞个挡控制的机制,还把旧版的韧性加成砍了
就连猴子这种程度重做,都多了一个假身模仿真身的机制,玩法瞬间多了很多,剑魔、铁男、剑姬直接变了个英雄,看技能重做完还是那样,开团就开W冲进去,然后QEA输出,除了一个捡尸块也没有更高的上限了
以前的无突进、无硬控、无双抗加成的毛病还是一样不少,除非数值离谱,不然还是改不了进场秒融化的命,龙龟就改个大招都有了突进+团控,蒙多就捞个挡控制的机制,还把旧版的韧性加成砍了