我玩过的所有网游里原神角色获取难度可以说是最大的没有之一,以至于不少人打完3块大陆主线剧情手里也才2、3个5星角色,还只是0命,而且是没抽一把5星武器的情况下,游戏体验太差了。从商业角度来说角色收集太快可能会影响游戏寿命,可像现在这般收集太慢又严重打击玩家玩下去的动力容易劝退,相信有不少人因为角色收集遥遥无期尤其是好不容易攒了2月原石却歪池子而退游的。
感觉抽卡系统应该改一改了:
1、取消限定与常驻角色之分(都是5星凭什么要区别对待?),改为UP角色与常驻角色(武器同,共4池),所有角色&武器UP期过后进常驻池;
2、角色池120原石1抽,武器池100原石1抽,所有池100抽保底;
3、UP池抽当期概率改为75%,25%歪常驻,歪后必UP;
4、纠缠之缘专抽角色,相遇之缘专抽武器,以缓解很多人无5星武器之尴尬。
5、平衡角色强度,以人设代替强度来吸引人,真正让玩家以喜好/XP抽角色。
感觉抽卡系统应该改一改了:
1、取消限定与常驻角色之分(都是5星凭什么要区别对待?),改为UP角色与常驻角色(武器同,共4池),所有角色&武器UP期过后进常驻池;
2、角色池120原石1抽,武器池100原石1抽,所有池100抽保底;
3、UP池抽当期概率改为75%,25%歪常驻,歪后必UP;
4、纠缠之缘专抽角色,相遇之缘专抽武器,以缓解很多人无5星武器之尴尬。
5、平衡角色强度,以人设代替强度来吸引人,真正让玩家以喜好/XP抽角色。