野区雇佣兵有四个点两种不同的雇佣兵,每个半区的雇佣兵只会前往该半区上的兵线,不会到中路。
1.三个鲜血猎手和一个“浩劫”机械哨兵,在击败后鲜血猎手拥有禁锢技能,能使得除了堡垒(星灵枢纽)和城门以外的建筑无法攻击也不能被攻击。其普通攻击伤害中等,三下一个狂热者。浩劫能使自身旁一定范围内友方单位(小兵,雇佣兵,大boss和英雄)伤害提升百分之十五。拥有护盾特性,不受到三秒后自动回复护盾值。
2.两个“先锋”不朽者和一个“激励者”机械哨兵,也有护盾值设定。先锋攻击方式和星际争霸2中的设定一致,且在自身护盾值有剩余时拥有“刚毅护盾”技能,一次受到的最大伤害不超过自身生命值的百分之七,且收到控制时间减少百分之五十。(能击晕两秒的它只能被击晕一秒),射程和普通不朽者相较略小。激励者能使范围内友方单位(小兵,雇佣兵,大boss和英雄)攻击速度增加百分之十五。不受到任何伤害四秒后自动回复护盾值。
大boss:
地图最上方为“战争使者”巨像,没有护盾值设定,不能受控制。攻击方式为热能射线枪和痛苦飞弹(合作任务死亡摇篮中构造体攻击方式),每攻击三次射能射线枪会变成时空射线,时空射线需要瞄准,可以走位躲开被时空射线击中的单位会被减少移动速度和攻击速度。每过五秒痛苦飞弹就会攻击面前所有单位,共25枚飞弹,一秒内攻击完毕,重新计时。
地图最下方为塔达林母舰,没有护盾值设定,不能受到控制。攻击和技能都和合作模式中的一致。被击败后会生成四个塔达林虚空辉光舰。被虚空辉光舰攻击的主目标会一直受到攻击直到脱离塔达林母舰的估计范围。能够反隐。
矿骡:每隔75秒,地图野区就会出现一个高速移动的矿骡,随机生成在上下野区。矿骡和港湾的宝箱机制差不多,在10秒内受到五次伤害后被击败,不能受到减速以外的控制。身下留下晶体矿,需要玩家靠近拾取。若15秒内无人拾取自动消失
当任意一方的玩家拾取累计八次晶体矿后,己方一要塞(bg)会在被毁后自动重建一次,重建时间和星际争霸2对战中折跃传送门时间一致。一场游戏中最多有20个矿骡。