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新庄园法案的实测评价

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IP属地:广东1楼2022-04-13 22:51回复
    法案一,减少30%的食物消耗,在目前的人口阶层下作用太小,主要是庄园范围太小,全铺完减少的消耗量也就每分钟几吨,而这些食物都可以港湾进口,多几吨少几吨30分钟进出口两太少了,目前来看毫无意义


    IP属地:广东2楼2022-04-13 22:56
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      法案二,垃圾,不用看了


      IP属地:广东3楼2022-04-13 22:56
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        法案三.库房增加75吨每个,看似不错,其实没用!这是新世界,生产的物资是拿来供给的,这边生产那边就运走,要那么大库存干嘛?旧世界是有港湾进口,有进出口交换间隔,所以需要尽可能堆库存。渣渣


        IP属地:广东4楼2022-04-13 23:01
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          法案四,劳工加5影响力,也是看似美好,实际没啥用,正常游玩,没有金钱自由之前,都是刷不了多少卡,也就没有批量建公会市政等影响力建筑必要(建几个完全够用),而到了投资人出来后,要刷卡,建公会市政等,金钱影响力也有了,还需要劳工那5点吗?


          IP属地:广东5楼2022-04-13 23:09
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            法案5,加转货50%速度,有一点点用(实在是上面的太拉).正常高端码头是4吨每秒,但都会港务办公室上市场大师(加30%速度),也就5.2吨,再加法案7.2吨,再来个双切8.4吨每秒,对于没有港湾加成的新世界,只能说勉强能用上


            IP属地:广东6楼2022-04-13 23:17
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              我都评价是,基本在法案一和五之间选择,我选择是法案五,每分运10吨和20吨,没啥区别,都是一艘大东方就解决的事


              IP属地:广东7楼2022-04-13 23:19
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                哪怕全部铺满的情况下(实际还有放其他模块,根本不可能)也才31吨每分,用了法案也约21.7吨每分,大东方一次新旧世界来回也就10分钟上下,无论是31吨还是21.7吨都是一艘大东方搞掂的事,400吨一次绰绰有余,所以法案一的效率真的很少,除非你打算自产


                IP属地:广东8楼2022-04-13 23:37
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                  这次庄园的法案其实蛮让人失望的,真的要用也就1,3和5会用,用1这个其实用不用差距不大,毕竟港区换了拉过去也不差这点。5其实还是有点用的,毕竟果园消耗挺大的,运输载货能快一点是一点。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-04-14 14:11
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                    食物消耗是全部都减的吧 挺好用的其他的都是lj 这个唯一有用的就是💩


                    IP属地:英国来自Android客户端11楼2022-04-14 18:40
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                      庄园第四法案太有用了,三级摩天大楼才2点影响力,为了摩天楼得花多少资源,这一个小小劳工就5点了,而且随便找个岛就能铺。


                      IP属地:浙江12楼2022-05-18 08:23
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                        折腾过几回庄园,很费心事又不太实用,后面开挡干脆不建了


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-06-24 09:08
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