Weapon Restrictions:士兵能够装备的主、副武器由其拥有的专长决定。比如有突击专长才能装备霰弹枪,有手枪专长才能装备手枪。(而RPGO默认设置是士兵能够装备任何武器,可以每人都背个榴弹发射器进场
)
Specialization Roulette:新兵升级为士兵时随机获得有限的几项专长。(RPGO默认设定是士兵技能界面拥有所有专长,开了这个后应该是只有随机生成的几个。)
Random Classes:这个应该是配合上一个选项用的。Specialization Roulette只是获得有限的随机专长,可能会生成根本没法用的士兵(尤其是开了武器限制时)。而这个选项开启后,随机专长时会固定随机到一个主武器专长,一个副武器专长,以及一些补充类专长。
Commanders Choice:新兵升级为士兵时由玩家从所有专长中自行挑选有限的专长。可以按照自己的喜好组合专长构成职业。
Training Roulette:专长内各技能的顺序是随机的。不过RPGO中有些技能需要特定的前置技能,这种情况下这些技能的顺序不会被随机打乱。
Origins: 新兵升级为士兵时由玩家挑选士兵的初始技能(具体数目设置内可调),这个技能大约对应着原版各职业的初始自带技能。不过原版的初始技能和职业专长是绑定的,比如狙击自带小队视野。而RPGO里初始技能和专长是相互独立的。这些初始技能反应了人物的“背景出身”(RPG!),如果不开这个选项的话,它们是随机生成的。