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回复:【剑神宝藏】第七章版本前瞻

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哇哦


IP属地:山西来自Android客户端108楼2022-07-06 22:25
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    【贪婪】:贪婪大概是所有剑灵中最为特殊,自成一派的剑灵。它无法与其他剑灵比较,或者说根本不能用强度来衡量。老实说,贪婪最初的设计灵感确实来自于“迈达斯的诱惑”。不过和永不复还不同的是,迈达斯的诱惑是明面的劝退,而贪婪则是一个真心可以一试的选择(只是它可能更适合大佬们娱乐而不适合萌新上手)。但目前而言,贪婪在前六章的效果并不算很理想。第一,贪婪是否好用完全取决于能否抢先一步做出装备,而在前六章,其他各类省教已经省出了足够的钱来做出核心装备,从而使得贪婪额外获取的那些金钱无足轻重,贪婪又没有其他的属性,导致贪婪看上去很鸡肋。第二,在每个章节的后半段任何剑灵都已经出齐了装备,这时贪婪便天然弱于其他剑灵。第三,贪婪的负面效果——钥匙消耗翻倍,是一种温水煮青蛙式的负面,它不会立刻杀死你,但如果你的水平不够高,最终赚到的钱还是会搭进黄蓝门中。这也是令玩家担忧的原因之一。所以,这些状况应当在第七章以后改善。需要说明的是,作者并不打算改动贪婪本身的效果,依然是获取更多的金钱并且钥匙消耗双倍。但第七章整体游戏环境改变,受到其他因素的影响,贪婪的地位可能会发生变化(值得一提的是,作者希望将来困难贪婪也能活下去!)。


    IP属地:安徽109楼2022-07-13 19:53
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      另外另外,最最重要的一点,由于前六章玩家囤下的钥匙实在是太多了,即使到第六章结束贪婪也不能将钥匙消耗殆尽,这使得贪婪的负面效果很没有存在感,一定程度上违背了设计的初衷。因此,在第七章以后,作者一定会让你用钱开门!是的,没错,这看上去更加劝退了,但作者的确就是要这么做,一定要体现出这个负面效果对贪婪的平衡作用以及用钱开门这一特色。把钱花在门上很令人心疼,不过既然决定这么设计,数值肯定会有所把控。并且说不定你会感觉,能用钱开门,有的时候也未必就是一件坏事。


      IP属地:安徽110楼2022-07-13 20:07
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        半年前我还是纯萌新的时候打的,最低难度初见玩贪婪(钥匙多是因为最后才把魔法结晶换成黄
        感想是新人玩贪婪没有想的那么难(只要不是那种怪物描述都不看,前三章都能咸不少门的“新人”),提前出装的优势确实还是很大的,后期出完装后虽然和其他剑灵一样了,但是贪婪可以咸药啊,我初见时咸了不少药都还有超过12万的钱,个人感觉只要不是特别菜又愿意咸的话新人玩贪婪也是可以爽玩的


        IP属地:广东111楼2022-07-14 11:39
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          快马加鞭支持


          IP属地:辽宁来自Android客户端112楼2022-07-15 21:41
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            【智慧】:法术流专属剑灵,玩法术流不知道选什么?无脑选它就对了!因为它和前三个剑灵一样,简单粗暴加数值,没有任何花里胡哨。智慧属于走极端的剑灵,因为只有魔法倍率这一项加成,并且如果不使用技能就相当于白板,因此它具有相当高的数值,以保证只要释放魔法就会带来巨大收益。但从目前的表现来看,它好像有点高的过头了,使得怪物数值难以平衡,调整不当也会对其他法术流派造成不好的影响。因此,智慧遭到了少量的削弱(的确是少量,因为魔法倍率是它唯一的加成,砍的太多就真的什么都没有了)。但它依旧是法术流的不二之选,一次技能的收益是其他剑灵的2-3倍。既然智慧的长处在于爆发伤害,它的缺点就应该是缺少续航。对于这点,就有请接下来的永恒和聚灵二位了。


            IP属地:安徽来自Android客户端113楼2022-07-20 15:52
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              哦艹,昨天才在第二章想省黄金盾结果到了最终boss面前才发现没黄金盾根本打不过,又不想重来,只好在boss面前复制了个铁匠(面前的桌子)现场合黄金盾


              IP属地:安徽来自Android客户端114楼2022-07-21 10:51
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                断月大佬,现在从剑神的预告来看技能点相当多,到时候对玩家也不太友好,所以能不能逐步解放,减少同一时期玩家的选项数,不然太难选择了


                IP属地:上海来自Android客户端115楼2022-07-21 12:30
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                  【永恒】:超模!绝对的超模!即使在上版本进行过一次削弱,永恒的强度还是超出了预计。永恒的效果看上去人畜无害,实际上却收益爆表。究其本质,永恒的收益取决于地图上的资源数量。血量和魔法的迭代速度越快,永恒的收益就越高。这其实是个很难量化的结果,仅通过几个怪的伤害不足以判断永恒的强度,只有当通过一整个区域甚至一整章,积少成多,才能意识到永恒在背后是提供了那样多的资源。正因如此,作者始终没能将永恒调整到一个合适的数值。不过现在,作者发现了一个直观的事实:在不使用技能的情况下,魔法回复量往往高于【聚灵】;而在使用技能的情况下,怪物的伤害比其他剑灵减少的更多(第七章尤为明显,并且还是回血这种“硬减伤”)。这意味着永恒几乎没有什么短板,因此是难逃再度削弱了。本次削弱的是魔法转血量的比例(将近对半砍),以减少永恒的直接战斗力。当然作者知道总是削弱是会触犯众怒的,并且也显得很没水平,所以后续还会采用比较“温和”的办法来平衡永恒以及其他剑灵,那就是——其他剑灵会变得更强。


                  IP属地:安徽116楼2022-07-28 17:17
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                    问下剑神宝藏是用什么模版做的?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端117楼2022-07-28 21:10
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                      楼主能问下问题么?因为我还在学rmxp怎么用,做练习的时候想做一个能自由切换开关存档功能的事件,效果就是第一次触碰出现文字并禁用存档,第二次触碰恢复存档,但是我做的开关第一次触碰就是恢复存档,后续的运作倒是正常的,是怎么回事呢?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端118楼2022-07-31 19:57
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                        大佬啥时候能玩到第七章啊我已经迫不及待要用法术流乱杀了,以前版本感觉法术流要叠层数感觉好亏蓝新版本终于没这种烦恼了


                        IP属地:浙江来自Android客户端119楼2022-07-31 22:36
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                          【聚灵】:聚灵看上去可能是除贪婪以外最弱的剑灵了(注意这里的“弱”仅指战斗力方面,贪婪和聚灵是两个不能提供任何直接减伤的剑灵)。仅仅是多了些魔法而已,又不像贪婪至少比其他剑灵实打实的多了些钱,所以即使在上个版本加强过一次,聚灵恐怕依旧坐在冷板凳上。实际上,一个很重要的原因是,前六章的技能消耗相较于魔法的获取量而言,实在是太少太少了。以至于只要略微掌握刷蓝的技巧,任何剑灵都可以乱甩技能,甚至到最后还能溢出一大堆(难度越低越是如此)。聚灵在这样的环境下,就显得很多余了,坐冷板凳也是必然的事情。不过到了第七章,可能就要变天了。怪物的高强度和技能的高消耗可能会让你感到捉襟见肘,这时候你也许不得不开始考虑续航的事情。话说到这里,聚灵本身到底强不强呢?说实话,很难判断聚灵目前究竟处于什么样的地位。一方面,聚灵玩家较少,缺少足够的反馈。另一方面,聚灵的收益甚至比永恒还要难估算,因为魔法回复这个属性带来的收益很大程度上取决于使用者会不会【刷】。而减少最终x%的魔法消耗,直观上来看也就是能比别人多放一些技能,但究竟能比别人多放几次技能,是无法量化的。第七章刚刚起步,也难以判断聚灵在新环境下的表现。所以聚灵,还有前几周评价过的其他剑灵,它们在第七章的表现究竟如何,让我们拭目以待!


                          IP属地:安徽120楼2022-08-05 22:14
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                            到此为止,本贴的预告就告一段落了。实际上最近第七章的进度极其缓慢,或者说是完全没有进度。因为学习上的事情越来越忙了,很难静下心来考虑造塔的事情,而匆忙之间糊出来的地图也总感觉缺少灵魂。第七章目前的内容不多,并且还不够成熟,暂时没有预告的必要了,所以本贴大概会沉寂一段时间。至于第七章啥时候能做完,只能说——有缘再见了。


                            IP属地:安徽121楼2022-08-05 22:24
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                              IP属地:安徽来自Android客户端122楼2022-08-08 07:35
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