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[9.07版本] 关于fps帧率是否影响对战感受的疑问

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正常的轻A起手拼招,按道理如果双方离得比较近,是能感受到被对方格挡,或者是受击状态的。
暂且不论水平高低,先谈谈几点疑问.
1、对方的武器肉眼可见的没碰过来,却已经提前攻击到我?
2、我不断轻A对方停顿,对方也能冲过来打到我?没有硬直?
3、我fps120,据说设置到150就能到接近类似的效果?


IP属地:湖北1楼2022-06-03 16:05回复
    我看别人刚起手 我已经打到了他 然后我被他打飞了


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-06-04 07:55
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      你这种情况,个人感觉和网络延迟有很多关系。
      第二点回复,单A攻击范围不是360°,直冲走位可用锁定绕背也有机会多开单A攻击。


      IP属地:江西3楼2022-06-06 08:47
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        我靠最近互动的匕首好几个都喜欢单a 不会有你吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-06 10:08
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          首先fps超过137为禁。各个武器的各个招式攻击僵直是不同的,有些招式可以当成试探或者压制招用,(就是攻击被防御后,对方的防御僵直大于你的收招僵直速度),很多招式就算被防御住也是可以反击你的,比如匕首的a,枪的aaa等等都不可以用作试探招使用


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-06-06 10:30
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            差距大到我一直40帧左右习惯之后,去网吧体验了120帧被人说开挂的程度


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-06-06 12:21
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              更别说靠延迟实现bug操作,帧数太低就算不了延迟了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-06-06 12:22
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                @楼上说的对


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-06-10 20:44
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