此外,《幽港迷城》中还有一些贯穿游戏的基本规则,比如下面几条,记住它们,可以让你在碰到矛盾问题时,迅速得出答案:
1、只有【攻击】(卡牌有“攻击”字样,即英文“attack”)和【指定距离的技能】(卡牌有“距离”字样,即英文“range”)才需要视线。相反,【没有指定距离的非攻击技能无需视线】,比如末日行者的放置厄运标记、暴兽领主的命令和交换生物位置、畅歌者的战歌。
2、【没有指定距离的攻击视为近战攻击】。也就是说,卡牌上没有“距离”字样(即英文“range”)的攻击,不管看起来多像远程攻击,但都归为近战攻击。比如织魔师的9级技能卡087“地狱火”上半部分,可以攻击自己房间内所有敌人,听起来像远程攻击、AOE 啥的,但因为卡牌没有“range”字样,所以按规则是近战攻击。
3、假设某生物具备距离的基础数值(即卡牌上距离并非标注为“-”):
①当你赋予他“攻击 X”时,不管他是否有距离的基础数值,这都会让他的此次攻击变为近战攻击,除非有其他特别说明。
②当你赋予他“攻击 X,距离 +Y”时,则他可以将自己距离的基础数值用“距离 +Y”修正后,按“攻击 X”执行远程攻击。
③当你赋予他“攻击 +X”时,他可以继续使用自己距离的基础数值执行远程攻击,攻击力按“攻击 +X”进行修正。
4、敌人会尽量不踩负面地形(陷阱、危险地形),除非场上只有负面地形一条路可以走了。如果只有负面地形一条路可以走了,敌人也会做到尽量少踩负面地形格子。比如下面左图,灰色格子是墙壁、红色格子是陷阱、绿色格子是障碍物,敌人M可以走两格、近战攻击,他要攻击角色①。此时敌人M并不会直接踏过两个陷阱去攻击角色①,他会先走到下面右图的黄色M处,在下一行动轮再攻击角色①,因为这样可以让他少踩一个陷阱。至于下一行动轮,角色①有没有离开,敌人M还能不能攻击到他啥的,M并不会想那么多(都是打工仔,不用那么卖命)。
5、带有“攻击(attack)”或“目标(target)”字样的技能,称为目标指向性技能(targeted ability)。所有的攻击都是目标指向性技能,但目标指向性技能并非都是攻击(比如蛮子技能卡005“压制强袭”下半部分的强推技能)。隐形生物不能成为针对目标(focus)、不能被攻击、不能成为目标指向性技能的作用对象。反之,没有“attack”“target”两个英文单词的技能,可以作用于隐形生物(比如某些用“enemy”代替“target”的技能,以及反击等。此外,隐形生物可与其盟友正常互动)。
6、你可以使用Gloomhaven Campaign Tracker 和 Gloomhaven Fight Companion 这两个app查询游戏配件的英文描述。ios上需要切换到美区下载这两个应用:前者首次使用注册账号时可能需要翻Q;后者可专门查询技能卡。