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幽港迷城官方FAQ

只看楼主收藏回复

一楼祭度娘。


IP属地:广东1楼2022-06-27 10:52回复
    本帖包含以下内容:
    一、引言
    二、幽港迷城官方FAQ(贴吧文字版)
    三、Isaac 亲自释疑的网友问题(含幽港迷城、雄狮蛮颚)
    四、幽港迷城官方FAQ(PDF版)
    四的内容包含了二和三。
    先发二三,边发边校对,顺便水经验、收集意见反馈。全部发完了、核对完了,再发四PDF的下载地址。


    IP属地:广东2楼2022-06-27 10:53
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      引言
      《寒霜迷城》英文版已经正式生产了。
      在 FH 终于可以发货之前,把《幽港迷城》这款老游戏的资料补完。
      《幽港迷城》虽然霸榜桌游圈世界第一多年,但在国内玩完这款桌游实体版的人可能并不多,近年来很多人也只是接触了它的扩展《雄狮蛮颚》。不过《幽港迷城》的规则精神一直延续到了《雄狮蛮颚》和《寒霜迷城》之中,特别是《雄狮蛮颚》中有大量规则是按照《幽港迷城》的FAQ进行处理。因此,熟悉《幽港迷城》的规则精神,对于只喜欢玩实体版的童鞋、只玩《雄狮蛮颚》的童鞋,以及将来暂时只能玩实体《寒霜迷城》的童鞋均有一定帮助。
      《幽港迷城》系列的设计师 Isaac ,当年曾大量参与社区互动,解答了不少网友提问,甚至在与网友讨论的过程中对游戏某些规则做了修改。得益于这一过程,不少玩家也逐渐明晰了GH的规则设计思路,确立了解决卡牌效果冲突的统一原则,这也是Isaac 受到核心玩家欢迎的原因。在BGG有不少桌游staff人员会到论坛解答问题,但这种由桌游设计师本人亲自下场、高频次解答网友提问的现象比较少见,而Isaac 的这些解答也被网友收集并形成了极具一手权威性的FAQ,为后来每一个入坑想要了解这款世界第一桌游、又尽己所能想要避免村规的同学,提供了极大帮助。
      现行幽港迷城官方FAQ为BGG用户aflorin收集整理发布,目前该 FAQ的最后更新时间是2021年7月7日。多年来,国内网友“喵叽@UFO”“名医1213”等人先后对该FAQ不同年份的版本进行过翻译,在此特感谢前人的辛勤付出!因这些翻译文档所用词库,有些是来自Steam版词库、有些是杂糅了非官方用词,与官方中文规则书的词库均有一定差异,以及存在未翻译部分问答等情形,本人遂于2022年在这些旧有翻译文档的基础上重新进行了校对修订,将词库统一为国内各版本玩家均能查阅到的、“集石”网上对外公开发布的幽港迷城《官方中文规则书》(链接见楼中楼)中的词库,并将FAQ中涉及的剧本、卡牌的名称和编号统一为2022年市面上最新的《幽港迷城》中文实体版的词库,以方便实体玩家搜索。同时,我还加入了一些本人在 BGG论坛收集到的由 Isaac 亲自释疑的网友问题,以及某些FAQ条目的渊源链接,以方便你更好地了解这些FAQ当年到底是在讨论什么游戏情形。
      本人的《幽港迷城官方FAQ》汉化修订版本(1.0版),目前共计156页(A4纸)、逾7万字。在贴吧发帖过程中可能还会有后续更新,最终以PDF版为准。
      在下述本人的汉化修订版中,我会对中文词库中的专有词条用粗体进行标注,对需要特别注意的语句用红字加粗进行标注。你可以结合集石网《官方中文规则书》的词库,使用ctrl+F 进行关键字搜索。不过需要注意的是,集石网的《官方中文规则书》于2019年6月5日上传,并非最新的市售印刷版本(虽然两者都标注为“第三版印刷”),其中仍有部分词条的叫法称呼与市售最新版实体规则书有所不同。
      在搜索时:关于基础规则的问题,请使用集石网《官方中文规则书》的词库进行搜索;关于剧本和卡牌的问题,请使用最新的市售实体游戏中的剧本、卡牌编号和名称进行搜索。


      IP属地:广东3楼2022-06-27 10:56
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        幽港迷城官方FAQ(PDF版)
        等本帖完成后,PDF版下载地址放此楼的楼中楼。


        IP属地:广东5楼2022-06-27 11:16
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          幽港迷城官方FAQ(贴吧文字版)


          IP属地:广东6楼2022-06-27 11:46
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            在查看本篇FAQ之前,你需要提前明白几个词条,比如什么是“技能”?什么是“行动”?这样你对某些 FAQ条目会理解得更加清楚。aflorin 曾在整理官方FAQ的同时,发布过一篇文档《幽港迷城规则流程概览》(链接见上),对这些词条进行了阐释(亦可见规则书P7):

            因此,通俗的理解,行动(action)就是指一张玩家角色技能卡的上半部分或下半部分。
            如果一个行动中包含有一条或多条攻击技能,那这个行动可称为“攻击行动”;如果一个行动中包含有一条或多条移动技能,那这个行动可称为“移动行动”。如果某个效果说应用到“整个攻击行动”,那就意味着这个效果可以对该行动中的所有攻击技能都起效(哪怕这些攻击技能在卡牌上是分了几行来印刷的,比如“攻击+2、移动+2、攻击+2”这样)。注意,游戏中不能使用同一技能对同一目标攻击数次,除非卡牌另有说明。


            IP属地:广东7楼2022-06-27 11:48
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              插眼👀


              来自iPhone客户端8楼2022-06-27 12:37
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                此外,《幽港迷城》中还有一些贯穿游戏的基本规则,比如下面几条,记住它们,可以让你在碰到矛盾问题时,迅速得出答案:
                1、只有【攻击】(卡牌有“攻击”字样,即英文“attack”)和【指定距离的技能】(卡牌有“距离”字样,即英文“range”)才需要视线。相反,【没有指定距离的非攻击技能无需视线】,比如末日行者的放置厄运标记、暴兽领主的命令和交换生物位置、畅歌者的战歌。
                2、【没有指定距离的攻击视为近战攻击】。也就是说,卡牌上没有“距离”字样(即英文“range”)的攻击,不管看起来多像远程攻击,但都归为近战攻击。比如织魔师的9级技能卡087“地狱火”上半部分,可以攻击自己房间内所有敌人,听起来像远程攻击、AOE 啥的,但因为卡牌没有“range”字样,所以按规则是近战攻击。
                3、假设某生物具备距离的基础数值(即卡牌上距离并非标注为“-”):
                ①当你赋予他“攻击 X”时,不管他是否有距离的基础数值,这都会让他的此次攻击变为近战攻击,除非有其他特别说明。
                ②当你赋予他“攻击 X,距离 +Y”时,则他可以将自己距离的基础数值用“距离 +Y”修正后,按“攻击 X”执行远程攻击。
                ③当你赋予他“攻击 +X”时,他可以继续使用自己距离的基础数值执行远程攻击,攻击力按“攻击 +X”进行修正。
                4、敌人会尽量不踩负面地形(陷阱、危险地形),除非场上只有负面地形一条路可以走了。如果只有负面地形一条路可以走了,敌人也会做到尽量少踩负面地形格子。比如下面左图,灰色格子是墙壁、红色格子是陷阱、绿色格子是障碍物,敌人M可以走两格、近战攻击,他要攻击角色①。此时敌人M并不会直接踏过两个陷阱去攻击角色①,他会先走到下面右图的黄色M处,在下一行动轮再攻击角色①,因为这样可以让他少踩一个陷阱。至于下一行动轮,角色①有没有离开,敌人M还能不能攻击到他啥的,M并不会想那么多(都是打工仔,不用那么卖命)。

                5、带有“攻击(attack)”或“目标(target)”字样的技能,称为目标指向性技能(targeted ability)。所有的攻击都是目标指向性技能,但目标指向性技能并非都是攻击(比如蛮子技能卡005“压制强袭”下半部分的强推技能)。隐形生物不能成为针对目标(focus)、不能被攻击、不能成为目标指向性技能的作用对象。反之,没有“attack”“target”两个英文单词的技能,可以作用于隐形生物(比如某些用“enemy”代替“target”的技能,以及反击等。此外,隐形生物可与其盟友正常互动)。
                6、你可以使用Gloomhaven Campaign Tracker 和 Gloomhaven Fight Companion 这两个app查询游戏配件的英文描述。ios上需要切换到美区下载这两个应用:前者首次使用注册账号时可能需要翻Q;后者可专门查询技能卡。


                IP属地:广东9楼2022-06-27 12:53
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                  01
                  常规剧本游戏玩法
                  技能 — 跳过、顺序、时点、独立/附加效果
                  Q:我是否可以选择不执行一个行动的某个特定部分?哪些效果被视为负面效果?
                  A:你不可以跳过以下技能/效果:
                  1、负面效果。行动执行完后,那些要求你【必须】(而不是你可以)减少生命值、移除卡牌、或者给你或你的盟友施加负面状态的效果。
                  2、独立的元素注入技能(不附加于特定技能之后,在卡牌上单独一行/一处印刷的元素注入标志)。需要注意的是,攻击修正卡上的元素注入被视为附加于攻击行动上,所以它们可以被跳过(注:电子版无该选项)。同时,对于玩家角色来说,在一个行动(玩家角色技能卡的上半部分或下半部分,称为一个行动)中至少要执行一条其他的技能,才能获得独立的元素注入。注意,这种情形并不适用敌方角色,【即使敌人在行动中无法执行卡牌上的其他任何技能,他们仍会执行元素注入,而不是跳过元素注入】。
                  3、获得经验值技能,无论是独立的或附加于另一项技能之后。如果是独立的获得经验值技能,至少要执行卡牌行动上其他一项技能后才能获得。
                  4、攻击修正卡上的+/-X修正技能。
                  5、群体攻击(AOE,国内后续印刷版本中改为“范围攻击”)中的个体目标:如果你执行了群体攻击,所有在攻击区域中符合条件的目标都必须被攻击。需要注意的是,添加目标和目标X 这两个技能都不属于群体攻击,可以选择跳过;而且对于目标X 技能,你还可以选择攻击≤X个目标。
                  6、可多次使用的道具或技能(如带有槽位的持续奖励技能),当其触发条件满足时,它们的次数消耗和效果不可以跳过。
                  你可以跳过除上述情况之外的任何技能或效果,包括一次攻击中附加的【一些】或【全部】效果,但你必须在【抽取攻击修正卡之前】做好决定。在多目标攻击技能中,如果有能跳过的附加效果(如群体攻击附加了一个强推效果),除非卡牌强调该附加效果要应用给所有目标(或有类似描述),否则你可以依次结算对每一个目标的攻击并选择是否跳过该附加效果。一些攻击修正卡也带有攻击效果,如果这些效果符合可选效果的条件,那么你可以在抽取攻击修正卡之后选择是否附加这些效果。


                  IP属地:广东10楼2022-06-27 13:10
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                    02
                    Q:我可以改变卡牌上各项技能的施放顺序吗?
                    A:不可以,任何你选择不跳过的技能,必须按卡牌上列出的顺序依次执行。
                    Q:如果一个技能(比如群体攻击)中包含了多个独立的攻击,它们是各自分开结算,还是一起同时结算?
                    A:对于群体攻击中包含的多个独立攻击,玩家可以按照自己意愿顺序进行结算。此外,在同一个攻击行动中,如果有多条独立的攻击技能,按照卡牌上列明的顺序依次结算。总体来说,不存在多个攻击同时结算的情况。你结算完一次攻击,以及该攻击附加的任意攻击效果(如强推、拉近、反击等)后,再结算下一次攻击。(注:上述群体攻击结算情况只适用于实体版,电子版群体攻击自动同时结算)


                    IP属地:广东12楼2022-06-27 13:18
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                      03
                      Q:当一个技能描述为“做了 X 以后可以使 Y 可行”,是否无论 X 的结果如何,我都能使 Y 可行?
                      A:X 和Y是同时发生的,所以无论 X 结果如何,原则上你做了 X 就能使 Y 可行(如狂战士技能卡331“麻痹痛苦”的下半部分)。但是,如果 X 使你筋疲力尽,而 Y 是在筋疲力尽后做某事(如攻击或移动)才能产生的效果,那么你仍然无法使 Y 可行。


                      IP属地:广东13楼2022-06-27 13:21
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                        04
                        Q:当一个技能附有带条件的奖励时(如移动 4,满足X 条件则移动+2),判断该 X 条件是否满足的时间点在何时?
                        A:判断该X 条件是否满足的时间点,在你执行该项技能之前。所以,即使你在执行移动的过程中,因某些原因导致该 X 条件不再满足,你依旧可以获得移动+2的奖励。(如狂战士技能卡333“冲破枷锁”下半部分)


                        IP属地:广东14楼2022-06-27 13:22
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                          05
                          Q:类似于“在你下一次攻击行动时”之类的技能,具体触发时点为何时?
                          A:它们会在你声明下一次攻击的目标之后,同时在你抽取攻击修正卡之前的这个时点触发。
                          Q:如果卡牌或道具赋予你在行动轮结束时执行一项额外的行动,那么它与行动轮结束时发生的其他事件,执行先后顺序是怎样的?
                          A:这种赋予的额外行动,在行动轮结束时的其他事件之前执行。你可以把这种额外行动,想象成你在行动轮中执行完常规的两个行动(玩家角色技能卡的上半部分或下半部分,称为一个行动)之后执行的第三个行动。(详见文末“Isaac 亲自释疑的网友问题”章节)
                          Q:如果两种效果都是在行动轮开始时生效(如负伤和行动轮开始时的治疗),哪个先行生效?
                          A:由玩家决定先后顺序。(注:电子版中治疗能力在先)


                          IP属地:广东15楼2022-06-27 13:24
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                            06
                            Q:我如何区分一个技能/效果是附加的还是独立的?
                            A:
                            — 用大号字体印刷的技能,视为独立的技能。
                            —因为卡牌本身大小的限制,有时候一些独立的技能会用比较小的字号印刷,但它们与别的技能之间会有更多的空白间隔,以此来表示它们是独立的技能。
                            —与前面的技能相关,并且用明显的小号字体印刷的技能/效果,视为附加的技能/效果。
                            以下是一些独立技能、附加技能的例子:


                            IP属地:广东16楼2022-06-27 14:31
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                              07
                              技能+X和技能X
                              Q:“技能+X”与“技能 X”之间的区别是什么?
                              A:“技能+X”是一种对已有技能的修正,而“技能X”赋予生物一项新的技能。


                              IP属地:广东17楼2022-06-27 14:34
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