以下来自 Isaac 于2022年7月30日在KS上的发布。
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大家好!关于《寒霜迷城》前线的最新消息,目前还是没什么太多可说的。生产仍在持续进行着!我们还在努力为《寒霜迷城》漫长的物流之旅铺平道路,我们期待在下一次KS更新中有更多的关于生产和发货计划的消息。以下的更新内容没有关于《寒霜迷城》的新信息。
说到(国际)物流的事,我知道最近很多众筹项目都在这点上掀起了不小的波澜,但首先我想重申的是:各位老哥尽管放心,我不会要求你们额外付费来完成《寒霜迷城》的物流运输。
然而,我也要说,我理解为什么一些公司觉得有必要采取如此苛刻的措施。虽然我不能直接谈论除了我们自己的项目外其他众筹项目中正在发生的情况,但一个简单的事实是,当涉及到全球实体产品的物流时,去年对所有游戏发行商来说都是极其艰难的一年。
从去年开始持续至今的全球货运危机,导致海运成本上涨了300%~400%。最近(俄**)对乌***的入侵又导致天然气价格急剧上涨,进而导致地面运输成本的飙升。此外,一场仍在肆虐全球的疫情,带来的连锁反应数不胜数,这对于任何试图履行产品交付的人来说都是一个接一个的打击。
有些公司,比如我自己的CephalofairGames,拥有足够的财务灵活性来应对这场风暴并接受损失,但有些公司却没有,这是可以理解的。我所提倡的是,对于那些现在正面临如此多不可预见的额外成本的人,请大家都给一点耐心。因为我认为,作为一个社区,我们正处在这个问题的转折点上。尤其是诸多的众筹项目在疫情期间一直持续存在,我们也看到了更多的朝着新常态的积极转变,但这些转变都取决于发行商、地理位置、现有基础设施以及克服持续物流障碍的能力。
我也非常感谢你们在《寒霜迷城》这个项目上的耐心。我们已经处理了自己的问题,以及各种由疫情连锁反应造成的延迟(当然这也包括希望让游戏中的一切都尽可能更完美)。Cephalofair Games非常幸运,无需要求大家支付更多的资金或运输补贴,但我们仍无法避免利润率的下降,我们知道其他同行正在经历这种情况,无论他们是否要求补贴。
制作和运输游戏都需要花费金钱,而且不管我们喜不喜欢,这种成本都一直在增加。
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大家好!关于《寒霜迷城》前线的最新消息,目前还是没什么太多可说的。生产仍在持续进行着!我们还在努力为《寒霜迷城》漫长的物流之旅铺平道路,我们期待在下一次KS更新中有更多的关于生产和发货计划的消息。以下的更新内容没有关于《寒霜迷城》的新信息。
说到(国际)物流的事,我知道最近很多众筹项目都在这点上掀起了不小的波澜,但首先我想重申的是:各位老哥尽管放心,我不会要求你们额外付费来完成《寒霜迷城》的物流运输。
然而,我也要说,我理解为什么一些公司觉得有必要采取如此苛刻的措施。虽然我不能直接谈论除了我们自己的项目外其他众筹项目中正在发生的情况,但一个简单的事实是,当涉及到全球实体产品的物流时,去年对所有游戏发行商来说都是极其艰难的一年。
从去年开始持续至今的全球货运危机,导致海运成本上涨了300%~400%。最近(俄**)对乌***的入侵又导致天然气价格急剧上涨,进而导致地面运输成本的飙升。此外,一场仍在肆虐全球的疫情,带来的连锁反应数不胜数,这对于任何试图履行产品交付的人来说都是一个接一个的打击。
有些公司,比如我自己的CephalofairGames,拥有足够的财务灵活性来应对这场风暴并接受损失,但有些公司却没有,这是可以理解的。我所提倡的是,对于那些现在正面临如此多不可预见的额外成本的人,请大家都给一点耐心。因为我认为,作为一个社区,我们正处在这个问题的转折点上。尤其是诸多的众筹项目在疫情期间一直持续存在,我们也看到了更多的朝着新常态的积极转变,但这些转变都取决于发行商、地理位置、现有基础设施以及克服持续物流障碍的能力。
我也非常感谢你们在《寒霜迷城》这个项目上的耐心。我们已经处理了自己的问题,以及各种由疫情连锁反应造成的延迟(当然这也包括希望让游戏中的一切都尽可能更完美)。Cephalofair Games非常幸运,无需要求大家支付更多的资金或运输补贴,但我们仍无法避免利润率的下降,我们知道其他同行正在经历这种情况,无论他们是否要求补贴。
制作和运输游戏都需要花费金钱,而且不管我们喜不喜欢,这种成本都一直在增加。