趁着铠甲的展开的火火热热,我也再次发一下长帖子来让铠甲吧里面热闹一下吧。记得上次那个长帖子是我第一个号在17年8月发的(那号登录密码都忘了),那是我在这行业一直思考的结果,但在写那篇东西之前,大概是16年上半年的时候,我是跟几个朋友系统性的搞过一些东西,本来想看能不能落地,但最后因为各种原因,变成箱底东西。想着再放硬盘都是无用数据,那干脆分享给大家看看,看个乐子也好嘛。
这个东西首先是按照未来会发生什么有趣的事情来定调的,所谓的乘风借势,于是想着2020的奥运会,运动肯定是主流啊(但现实总是那么的神奇,2020的奥运真是。。。) 加上3年多的准备,那肯定够时间啊。运动+铠甲,那绝对是有看头,于是我摸了第一个草图,一个足球员。(因为我特别喜欢运动服上面那几条白色边,在之后的设计也延续了,哈哈结果exaid也用了类似设计)
在大家讨论下最后定下了运动类型,分别有篮球铠甲,足球铠甲,乒乓球以及橄榄球。
但接下来就遇到问题,变身器是什么,变身道具是什么?怎么才能几个角色都通用一个变身器。出了两个方案
1-类似捕将印那样,外表是篮球,插进去变身器,按键篮球就打开能见到里面的东西并发出声光效
2-类似球服一样的插件插到变身器右面,然后变身器中间会显示相对应的变身图案再发声光效。
可是方案一直没定下来,然后草稿也不知道去哪里了,于是下面的图里面你根本看不到变身器。
大家可以看到这些铠甲最后加入了动物与精灵元素,想到可爱的东西在授权生意里面比较吃香,于是想到铠甲是能被人与精灵穿着的概念,当然这是受到铠武很大的启发。虽然这几张图完成度不高但还是比较好的表达大家所想的概念。里面主角的终极形态我是最喜欢的,加入了广东这边传统的舞狮元素,如果这个能出实物应该是挺有感觉的。
武器概念只出来一个,传统的枪剑转换,也玩不出什么新变形花样,最后在瞄准器那里下了点小文章,那是一个类似篮球框样子的瞄准器,还有射出去的子弹是篮球。整体感觉还可以吧,可能是配色让我有点好感。
正常来说,角色概念部分想的差不多时候就要考虑剧里面表现的东西了,怎么打才能合适的体现运动元素,一个运动员拿刀砍怪不是很奇怪的事么,如果拿篮球打人的话卖个毛线武器玩具哦。。。。这个问题卡了我好几天,最后还是想到一个把这些都能扯圆的概念。打架方式,除了刀砍,还要学一下kof的Terry,什么power dunk,power charge。而终结技这点就比较炫酷了——怪人身上是有球状核心,你要消灭他只能用普通招式把他打跪,取出圆形核心,这时候进入小黑屋处刑时间,如果你是篮球英雄,那会出现一个虚拟构成的篮球架,你需要把球丢进球框去净化他,中途那个怪还会挣扎一下想抢回核心,但我们的主角会潇洒一个带球转身最终把核心灌进篮筐,怪被KO净化。
不要问我足球,乒乓球,橄榄球终结技是什么样反正我想不到哈哈哈。
以上就是那个项目的全部了,也算是在我能力范围内按照自己理念做了一次很好的试验。 无论大家喜欢与否,能分享出来让大家讨论一下也算发挥了他最后的价值。希望下一篇长帖子也是带来有意思的分享。
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PS:最后也有个小的事情分享,可能是巧合可能也是缘分,我自己一些老设计概念跟假面有点类似,看到时候我还是觉得挺惊喜的,老牌大神设计概念完成度就是好,我也希望拥有那样的能力以及机会。最后的最后,铠甲6加油。
这个东西首先是按照未来会发生什么有趣的事情来定调的,所谓的乘风借势,于是想着2020的奥运会,运动肯定是主流啊(但现实总是那么的神奇,2020的奥运真是。。。) 加上3年多的准备,那肯定够时间啊。运动+铠甲,那绝对是有看头,于是我摸了第一个草图,一个足球员。(因为我特别喜欢运动服上面那几条白色边,在之后的设计也延续了,哈哈结果exaid也用了类似设计)
在大家讨论下最后定下了运动类型,分别有篮球铠甲,足球铠甲,乒乓球以及橄榄球。
但接下来就遇到问题,变身器是什么,变身道具是什么?怎么才能几个角色都通用一个变身器。出了两个方案
1-类似捕将印那样,外表是篮球,插进去变身器,按键篮球就打开能见到里面的东西并发出声光效
2-类似球服一样的插件插到变身器右面,然后变身器中间会显示相对应的变身图案再发声光效。
可是方案一直没定下来,然后草稿也不知道去哪里了,于是下面的图里面你根本看不到变身器。
大家可以看到这些铠甲最后加入了动物与精灵元素,想到可爱的东西在授权生意里面比较吃香,于是想到铠甲是能被人与精灵穿着的概念,当然这是受到铠武很大的启发。虽然这几张图完成度不高但还是比较好的表达大家所想的概念。里面主角的终极形态我是最喜欢的,加入了广东这边传统的舞狮元素,如果这个能出实物应该是挺有感觉的。
武器概念只出来一个,传统的枪剑转换,也玩不出什么新变形花样,最后在瞄准器那里下了点小文章,那是一个类似篮球框样子的瞄准器,还有射出去的子弹是篮球。整体感觉还可以吧,可能是配色让我有点好感。
正常来说,角色概念部分想的差不多时候就要考虑剧里面表现的东西了,怎么打才能合适的体现运动元素,一个运动员拿刀砍怪不是很奇怪的事么,如果拿篮球打人的话卖个毛线武器玩具哦。。。。这个问题卡了我好几天,最后还是想到一个把这些都能扯圆的概念。打架方式,除了刀砍,还要学一下kof的Terry,什么power dunk,power charge。而终结技这点就比较炫酷了——怪人身上是有球状核心,你要消灭他只能用普通招式把他打跪,取出圆形核心,这时候进入小黑屋处刑时间,如果你是篮球英雄,那会出现一个虚拟构成的篮球架,你需要把球丢进球框去净化他,中途那个怪还会挣扎一下想抢回核心,但我们的主角会潇洒一个带球转身最终把核心灌进篮筐,怪被KO净化。
不要问我足球,乒乓球,橄榄球终结技是什么样反正我想不到哈哈哈。
以上就是那个项目的全部了,也算是在我能力范围内按照自己理念做了一次很好的试验。 无论大家喜欢与否,能分享出来让大家讨论一下也算发挥了他最后的价值。希望下一篇长帖子也是带来有意思的分享。
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PS:最后也有个小的事情分享,可能是巧合可能也是缘分,我自己一些老设计概念跟假面有点类似,看到时候我还是觉得挺惊喜的,老牌大神设计概念完成度就是好,我也希望拥有那样的能力以及机会。最后的最后,铠甲6加油。