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设计师要是刷贴吧,建议重做薇恩吧,我这点思路给你参考下

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对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法
就会造成目标最大生命值4/6·5/9/11·5/14%的真
实伤害。 (对野怪最多造成200伤害),最小伤害:
50/65/80/95/110
主动效果:下次普通攻击给敌方英雄单位标记一道圣银伤痕,可给敌人标记持续4/5/6/7/8秒提供单位暴露。在第三发弩箭击中敌人时会给敌人照成自身攻击力*0.06的以损失百分比伤害。
冷却时间40秒


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-09-04 23:08回复
    设计师在美国,看不到,我给你点评一下,主动加攻速与距离被动同时无效


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-09-06 17:58
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      vn打团或者是反打来说,缺的就是视野单位,敌方一旦进草开扫描就无效了,哪怕渐远改造那3秒在能通过视野,同时敌方要是多单位在草丛,vn也不好选择目标进行跟进打,尤其敌方一拉扯vn追就这样被打,退大招白开的局面。
      其次加个斩杀的机制又助于vn前好收取人头,后期能压制前排。
      不是说吹,vn处于现在的环境来说,任何英雄的百分比伤害已经见怪不怪了,甚至超越vn的百分比伤害。
      虽然真伤是无视护甲的存在,但无法无视护盾和生命低下条件的强续航的存在。因此vn急需要一条斩杀机制,而且斩杀机制是主动的。
      提供暴露单位对vn来说,可以单挑进草的丢视野的英雄单位,或者是隐形单位。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2022-09-07 10:34
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        我觉得被动被动确实可以调整下


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-09-07 22:04
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          把w改成魔法伤害吧


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-09-08 12:56
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            老老实实下水道,还想出来秀,现在是技能英雄的天下,大家一起扔技能你看多秀


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-09-10 14:00
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              啥百分比伤害,有神分,收集者伤害高?


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2022-09-10 14:02
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                你怎么不直接让薇恩一开大,对面基地原地爆炸呢


                来自Android客户端9楼2022-09-10 23:22
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