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建议一个不用禁柯隆的规则

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IP属地:广东1楼2022-10-20 09:32回复
    低分队伍赢高分队伍获得更多的分数即可
    每相差一分多得0.1分
    比如3个8分的角色打赢3个9分的角色,27-24=3,多获得0.3分
    加上本身赢得的1分,总共1.3分
    而高分赢低分则没有加成,只有1分
    以此类推
    如果相差10分,每赢一次就多得1分,还是很可观的
    最后输赢算赢得的总分数
    这样的话选角就很自由了,不用去禁角色,限分数
    大家也会去开发更多被低估的角色
    只需要不断的精确完善各角色的分数的合理性就可以了


    IP属地:广东2楼2022-10-20 09:33
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      限分就不用禁科隆,最多22分。或者21分


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-10-20 09:33
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        嚯嚯! 怎么新时代游戏还学落伍游戏搞村规呀!


        IP属地:广西4楼2022-10-20 10:18
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          你这个规则弄的这么复杂,还不如限分呢……


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2022-10-20 10:22
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            都改平衡了就没那么多问题了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-10-20 10:50
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              就是限分啊,或者岗头娃规则,科隆只能配很弱的两个人,哪怕et也不会用了,把把要求反三压力太大


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-20 10:57
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                字多不看


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-10-20 11:10
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                  这,不就是村规?


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-10-20 11:33
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                    太复杂了,钢头娃规则或者限分赛就挺好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-20 11:43
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                      科隆只能一号位就行了


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2022-10-20 12:25
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                        偶一为之可行,用多了就会发生严重的扯皮。
                        现在的拳皇15的评分表因为对小孩来说,基本已经没有怪人,但也只是他的一家之言,就算有其他人的意见,也只是小修小补。所以明天君和沙子,就是5~7分区间的“实力”。对于很多没有对策,或者角色相性被克的人来说“凭什么你的角色能打我两个,就是5~7分,怎么就不是9,10分?"。
                        总不能像游戏那样再设置大量诸如“zjz用女性角色时每个角色结算+1分,小孩结算时总分+5分,明久用明天君结算成9分,et用任意角色都至少算6分”的技能吧?
                        因为每个角色的评分都涉及大量利益关系,最后可能连评分表都要被彻底抛弃。


                        IP属地:广东12楼2022-10-20 12:46
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                          想法不错,就是统计起来太费劲,选手一不留神都能忘了写分数,再细化到每个角色胜负的分数,你是想让这群选手猪脑过载啊


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-10-20 15:46
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