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血源:诅咒大型图文攻略(四)——全角色介绍、升级/删牌路线

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大家好,这里是美式爱好者hxb,因为工作原因很久没有更新图文攻略了,但是始终割舍不下。我知道这个游戏算是比较冷门的(虽然评价、销量都还不错,但是很多人可能都砌墙了),如果买了还没有找到人开的同学请一定不要担心,这游戏solo体验非常好(当然有一定难度),马上就开始玩吧!如果没买的同学,只要你同时喜欢魂系游戏/美式桌游,我推荐你无脑入,这是我目前最喜欢的大型美式,在我心中的地位和gh并列第一。
很多朋友在我之前的贴子里问一些基础规则问题,非常抱歉没有一一解答,但是有些问题我实在无暇顾及,因为我写攻略的初衷是和大家分享玩游戏思考的快乐,而不是来解决一些文字理解上的问题。还是那句话,随便村,只要好玩,怎么好玩怎么村。
我只是在我自己的规则理解框架下,为大家介绍一下我稳定通关的一些思路,帮助有一定畏难情绪的小伙伴轻松虐各种boss,享受和杀戮尖塔类似的快乐,如果大家看得开心,我就很欣慰了,因为我本人就是非常喜欢看攻略的。
本人战绩:在我自己的规则框架下(参见我第一期说的几个细节理解),和小伙伴2人局打完3个周目全扩,败局在5场以内,个人测试武器玩法开了3次基础solo第一关(永无止境的狩猎),分别是圣剑、大锤、慈悲之刃,全胜,全任务完成。
好了,废话不多说,直接开更。


IP属地:四川1楼2022-10-29 23:24回复
    属性卡的升级是整个游戏最重要的成长要素(还有一些要素,诸如枪支、符文、工具、消耗品、任务特殊机制等),因为本作并没有设计真正的血量/攻击力成长,玩家战斗和探索能力的成长完全仰仗于类似dbg形式的买牌/删牌环节,并且卡组永远固定在12张循环,也就是说,大部分情况下,循环一次卡组会让你每张卡都能打出一遍(不管你是否发挥了其应有的作用,甚至可能只是被击晕扔掉),因此升级牌大部分时候会在你离开梦境之后立即产生明显的收益。
    (顺便提一个基本是降低难度的村规,非常好玩也很简洁:与买牌相同时机,2点血之回响能增加1点生命上限,最高10,喜欢村的小伙伴可以尝试)
    ————
    与其他游戏的卡组构筑不同的点在于,血源把买牌和删牌合二为一了(这一点类似于ahlcg,但是ahlcg并无游戏内构筑的要素),使得升级一张牌的收益不仅仅是多出一张上位替代牌,更重要地是,它让我们能调整自己牌库的结构,使属性卡分布均匀的基础功能发生变化。
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    因此,当你选择一个诡兵器的时候,就应该对它有准确的认知——这把武器需要哪种牌更多,哪些关键的升级牌能产生质变,哪种牌完全是废牌(只产生1张牌本身的收益,并不因为其效果而产生收益)


    IP属地:四川2楼2022-10-29 23:34
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      第一个为大家介绍的武器是教会之锤,教会之锤和两位圣剑姐共同构成了插拔武器三人组,三人的战斗思路都较为接近——通过控制变形时机,让高伤低速的面板面对脆皮进行一刀秒杀,高速低伤的面板利用直伤技能两套打死一些带反制的难缠的怪物或者压血线(比如砖头哥、大部分NPC敌人)
      相比两位圣剑姐,锤哥没有开局IMBA的连发手枪,也没有自动变形的重武器,但是具有了无法被反制的强力攻击特效——这也让锤哥的作战思路产生了一定的变化,即锤哥可以用高伤面板硬刚高速带反制的怪物,也能配合非势不可挡的战斗牌对NPC、boss的血量进行有效打击。
      锤哥的重武器面强度很容易被低估,也很容易被用成简单的换血(我自己第一次玩的时候也觉得这就是个猛男角色),但事实并非如此。


      IP属地:四川3楼2022-10-29 23:40
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        首先分析一下四种基础牌删除的优先级——也同时就代表了哪类牌更重要。反制是最没用的,首先锤哥的重武器面是不可能反制到人的,其次,锤哥的高速面,只有一个三速,你拿反制打,伤害又低,还容易卡住槽位让闪避打不出来——而利用技能发动“闪避斩”是锤哥高速面的重要思路,因此反制几乎是没什么用。
        但是反制也尽量别完全删除,建议留1-2张优质升级版反制(待会儿会细说),很多不可闪避的攻击,或者明摆着让你反制的攻击,没有反制还是很头疼。建议:前期尽量先删,换成优质闪避/加伤升级牌,留1张,等后期换成1-2张升级版。
        如果有“符文·爪印”,可以完全删除反制,因为真正需要反制的时机可能就那么一两个。
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        抽1,是不错的效果,但是经常没有+1伤好用,因为有时候+1伤能让你少打一次,相应的也就少被攻击1次,如果你用了抽1,结果一次杀不掉,那属于得不偿失了,。但是并不是说我们的升级牌组里面不应该带抽牌,恰恰相反,很多抽1的升级牌都是锤哥的好牌甚至关键牌。建议:能找到上位替代就赶紧上位替代更换,在删除1张基础反制后尽快把所有抽1都换了。
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        +1伤,好牌,一般可以留比较久,直到找到非常强的上位替代为止。在高速面,+1伤放2速槽位,配合3速闪避能稳定无伤斩杀大部分4血怪物,在低速面,+1伤可以配合4伤槽位秒杀5血怪,而且不会吃反制,放3伤槽位又可以让3伤质变成4伤,基础牌里最强的一张,但是删牌优先级依旧是高于闪避的。建议:删除优先级不高,有优秀上位替代可以换,如果上位替代很一般(比如+1伤反制这种)宁可优先升级其他牌。
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        闪避,防御核心。锤子哥显然是不能把反制作为自己的防御核心的,而且闪避的升级卡都非常优质,甚至优秀到能完全替代反制和抽1牌基础卡,所以3张闪避完全可以不急着删,闪避在低速槽位表现依旧很好,一直清除4伤不可反制的槽位,一拳一个小朋友,用过都说爽。建议:保留,直到你有5-6张闪避(有时看怪物特性而定),开始找上位替代来替换。
        前面尽快把反制替换成高级闪避,然后把抽1换成闪避抽1(如果有的话)。


        IP属地:四川4楼2022-10-29 23:54
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          从上到下依次是优先级顺序。首先谈谈快速反应,之前我也说了,这是这个游戏平衡性最大的败笔,因为不拿这张升级牌,就无法看到下方的其他优质反制牌(如果你像我一样,是四种不同的牌各一个升级牌堆的话),所以这张牌的存在严重影响了反制流强度,强烈建议玩家自行删除此卡。不信邪的建议拿两次,我至今没发动过任何一次快速反应的效果——就算发动了,难道很赚吗?
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          要说的一点就是,删牌优先级与拿牌优先级并非刚好相反,因为有些牌的类型和其实际功能并不一致,比如坚韧不挠,它其实是一张能当反制用的抽1,如果你拿了这张牌,不仅可以删掉原本有的一张反制,还可以多删除一张抽1,用来换成优质的闪避牌。
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          矫健,神牌,对于反制来说,+1速就是真正的神,因为反制是一个赢家通吃的机制,你比对面低,你全白给,你比对面高,对面白被你打,+1速反制能让你的重武器压制住同样为重武器的砖哥基础攻击、群众的特殊攻击,避免换血,也能让你的高速面战无不胜(3速闪避、4速反制),如果说你最后要留反制牌,这张毫无疑问是最优质的
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          内脏暴击,中规中矩,如果实在拿不到上面两张,拿一下,作为基础反制的替代,也还行,毕竟+1伤还是很强的,不过建议别把这张牌当成+1伤的上位替代,因为它很可能作用就只是+1伤而已。。。。。。
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          战斗适应,同样是复合牌,这张牌比迅捷差了十万八千里,因为它只是二选一而已,顶多说能在反制的同时节省槽位,让你的3速槽位能打2伤的同时还能保留,算是能拿,但是这张牌的收益真的并不高——因为你把它当做闪避牌来用,就只是一张基础闪避的效果而已,但是作为反制用升级效果又很局限(主要是不能给重武器面加伤害,这一点就远不如内脏暴击),可以拿,作为基础反制的上位替代,但也是无可奈何的情况下。
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          快速反应,永远别拿


          IP属地:四川5楼2022-10-30 00:06
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            +1伤的上位替代,这些是纯正的上位替代,因为它们只适合通过删除+1伤来拿取,如果这种牌多了,你很快会变成一个只会输出和换血的状态,防御端压力会很大。
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            嗜血,跃击,对谁都是好牌,不用多介绍了,嗜血配合重武器稳定秒杀,收益不低,也能经得起换血。
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            拉锯战,效果不错,配合重武器面能秒杀+回血,但是1血显然比不上1牌(约瑟夫卡:废话,不然你们为啥老来我家),而且还可能面临你攻击速度快吃不到回血的情况,算是不错的牌,可拿。
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            快攻,有些情况是质变,但这种情况不多。对重武器面的提升很多时候是比反制+1速更强大的,但是对高速面几乎没有太大的提升(因为秒不了人),和拉锯战一样有时很有用有时又没啥用,可拿。
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            镇定,大锤哥都有这么变态的重武器被动了,还需要你这玩意儿?还是你觉得大锤哥的高速面躲不掉攻击呢?没必要拿,除非你想刷新下升级牌库(看下方升级牌)


            IP属地:四川6楼2022-10-30 00:14
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              紫色牌对重武器都是比较优质的,所以优先级只分两级,而且抽1牌是刚需(加快牌组循环,增加收益),所以最终牌组里大概率是有4-5张抽1的(取决于“迅速”“坚韧不挠”等的数量)
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              势不可挡,好牌,为什么坚定是烂牌,而势不可挡是好牌呢?因为坚定的效果,相比锤哥自己的能力,就防了一手击晕,而击晕其实是最没必要防的攻击特效,但有狂暴、中毒怪物存在时,势不可挡能大大减少你用重武器换血时的损失,而且抽1牌本身升级的优先级就比较高,有中毒狂暴的局可以无脑拿一张(一般也只需要1张)。
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              防御架势,这张牌并不是抽1的上位替代,这张牌是反制的上位替代,是重武器选手的反制。之前也说过,这张牌比想象的强很多,虽然相比拉锯战少1伤,但是格挡完全不吃反制,不会因为你比对面快或者慢就发挥不了作用,不管对面伤害高还是低都能稳定发挥,还不用担心斩杀线吃不到回血,一般会拿1张然后删个反制(当然也别拿太多,因为占槽位,这东西对高速面没啥质的提升)
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              迅速,究极神牌,闪避能抽1,能清除槽位,我只能说有多少拿多少,拿3张搞不好无脑通关了。
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              不怠,和势不可挡一比真的没啥优势,其他游戏可能很看重滤抽,但是血源的牌绝大多数只在战斗中生效——换句话说,你出一张牌大概率是要挨打的,所以明显不如势不可挡,先有状态再解除和免疫状态怎么能比。
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              休息再战,不是任何牌的上位替代,它的作用是没啥牌好拿的时候,让你完全没用的“反制”变成一张小血瓶,收益还不错,可以拿来替换反制,但是一开始还是尽量优先拿其他对战斗有帮助的牌,毕竟挨打了再回复一般得不偿失。


              IP属地:四川7楼2022-10-30 00:25
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                闪避牌对大多数角色都是优质牌,对三位插拔/变形武器来说也是比较核心的,开局的思路重点就是删除反制,把反制和抽1尽快换成闪避和高级抽1。
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                反制打击,对谁都是神牌,对锤哥来说稍弱(毕竟不清除槽位,相当于只加了1伤,而且重武器面用不上),但是依旧好牌,推荐第一张直接拿。
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                快速变形,很强,锤哥是经常需要变形的,这张牌操作难度有一些,但是其实也可以完全放空大脑,转到哪面算哪面,可以拿。
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                战术应用,和反制+1速一样是质变牌,没啥好说的,看到就拿1张,尽量别拿2张以上,因为+1速有和没有是质变,但是第二张收益大概率不会超过基础闪避。
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                灵活,不加输出,差评,任意清楚槽位用处也不大,因为用过就知道,大概率只会清除这张牌自己占用的槽位。最大的问题还是不直接带来输出的提升,也不省牌,可以拿,也算优质。
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                冲刺,意义不明,也有收益,有时候为了看下面的优质闪避牌,拿一拿也无妨,反正前期也是要补充闪避牌的。


                IP属地:四川8楼2022-10-30 00:35
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                  因为我采用的规则是,每类牌一个牌堆,你拿了上面的牌才能看下一张,所以很多时候被逼无奈要拿上面不推荐的牌,只能说尽量在4个牌堆里选你最需要,最能产生当前收益的那张比较好。闪避是无论如何都要拿的,而且闪避的牌都能用,哪怕是冲刺,紫色牌基本也都能拿。反制有好的可以拿,如果第一张就不太行,建议优先拿闪避。+1伤如果是嗜血跃击这两张,可以无脑先拿,否则优先级也不算高。
                  当然,每局的拿牌根据地图、怪物、任务有一定的区别,这些就有待大家自己总结了,不过一定要保持优化牌组结构的思路,认识清楚自己牌组里12张牌分别是什么,某种牌的浓度高低是多少,能否应对某种怪物的效果。


                  IP属地:四川9楼2022-10-30 00:40
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                    诶我的草稿怎么在楼中楼里发不出去🤨
                    关于冲刺探路问题,假设我是从板块A走一步就能走到板块B结束移动,现在从B再使用冲刺探路:
                    从B板块走第一步,假设探出C板块,安排人和C上的怪初始就有一格距离,这样我走第二步倒回到B板块就距离两格,再走一格,可以回A也可以在B呆着,现在距离三格。到这时候移动结束,移动结束后敌人才会追击一步,还是在C板块,距离我两格。如果我已经回了A,回合结束时,怪就不找我。即使我还在B板块,怪物至少也打不到我。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-31 14:35
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                      那个,bgg上作者说了,冲刺的特殊用法是这样的……
                      假设有ABC3个同一板块从左到右的格子。
                      你和一群怪站在B。
                      你开冲刺,B-A-回到B-停在C,结束
                      怪物开始追击你一格。
                      怪物的追击路线是你的移动路线。
                      怪物们停在A……停在A……


                      钢铁拳渣
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                      去徽章馆》
                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-11-09 15:47
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                        终于有空更新了,有小伙伴提到转轮,于是我抽空又solo了两把,转轮也可以算是慢速角色的代表了。整体来说,血源诅咒这款桌游对慢速角色是不太友好的,新手用会经常容易各种暴毙。我自己玩的体验则是,慢速角色在2人局发挥远比solo强大(因为可以让高速队友帮你处理怪物行动牌堆的特殊攻击和发动能力),尤其是在boss战中直接拿命换血,基本都能做到速杀甚至秒杀boss。前期依靠高伤害秒怪+赚魂,迅速升级属性卡,形成滚雪球态势是慢速角色的核心玩法。
                        我用转轮打完了基础两个本,除了基础solo最难关卡蔓延疯狂第一关的关底暴毙重开了(这里高速角色solo也经常打不过去,转轮表现其实还行),其他地方都是一路平推。整体来说,转轮的强度还是合理的。

                        基础面板,我一般把掉血面叫做正面,因为这是我们最常用的面。这一面在前期可谓是强无敌的存在,前面多次提过,一次攻击击杀怪物和两次攻击击杀完全不上一个概念,而转轮的这一面不被干扰的情况下百分百能击杀所有怪物(包括6血的巨人和屠夫),这也是慢速角色的特色——通过迅速换血杀怪,最快攒够3魂然后回程升级,出来利用升级优势继续杀。需要注意的是要做好血量、枪械、闪避资源的规划,刚好3魂探完图回家是最赚的。在这个游戏里,血也是一种资源,很多高速角色打了半天回家还是满血,这些血也不会产生任何收益。

                        相比之下,背面就没有正面那么霸道了,要秒怪非常依赖+1伤害的属性卡,如果没有,大概率需要两次攻击,然而慢速角色如果出手两次挨打两次,基本就是亏到无底洞,回1也只是个添头,总的来说这一面用上的次数和收益都偏低。
                        转轮的战斗思路突出的特点就是换血强杀,不要怕损血,血没了直接回家就好,正好也攒够魂升级了。没有升级牌的情况下少碰瓷带反制的怪物,欺软怕硬加速发育。慢速角色要用好优势就必须以升级牌库作为第一要务。


                        IP属地:四川13楼2022-11-26 16:14
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                          先看反制系的牌吧。直接上结论:矫健推荐拿1张,基础反制可以全删了。坚韧不挠在没好牌的时候可以选择。慢速角色就别老惦记反制了,有1-2张对抗下机制或者反一些稳1速的攻击就差不多得了。
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                          内脏暴击、战斗适应:没卵用,压根没速度,战斗适应不如任何一张闪避牌,内脏暴击不如任何一张+1伤害牌
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                          快速反应:永远别拿


                          IP属地:四川15楼2022-11-26 16:21
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                            迅速:看到就拿,2速闪避还是要有的,再不济也是清除槽位+抽1的攻击牌,怎么用都是赚,建议优先替换基础的抽1牌和反制牌。
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                            势不可挡:核心中的核心,和坚定一样,看到就拿,无脑拿,有多少拿多少,慢速角色有了这两张牌,才有挑战反制怪的资本(锤哥的优势就体现出来了),相信无需我多说。
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                            防御架势:很不错,可以选择,出这张牌基本等于一个必定成功的拉锯战,也有1牌1血秒杀很多出基础攻击的怪物的能力,由于轮子不缺伤害,这张牌跟拉锯战比其实还略强一些。可以拿1-2张来代替前期的反制,后期有了更好的牌再换。
                            ————
                            不怠:本来是很平庸的牌,但是对于慢速角色来说却是比较实用的,首先慢速角色注定要吃状态,所以解状态经常用得上,其次,慢速角色依赖升级的属性牌,这张牌能让你更快抽到自己的核心牌(比如+1速闪避,势不可挡等),可以拿1张。
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                            休息再战:按理说,转轮是比较需要回血手段的,但是转轮的手牌是比较紧张的,而且往往一两回合就能打到3魂,无事可做,要续航也没啥太大意义,慢速角色太需要提升即时战斗力了。优先级较低,但也不是完全不能拿,拿来转枪相当于一牌至少回4血,还是有一定价值。


                            IP属地:四川16楼2022-11-26 16:31
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                              力量属性牌,可以说,高速角色经常看不上的这些力量属性牌,对于很多低速角色却是关键中的关键。
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                              嗜血:首先本身前期就很强,其次,轮子出手必秒人,正面背面都一样,大大加速滚雪球速度,出了强找不到什么好说的,前期拿2张都不算多,后期要及时换掉,打多数boss用处不大。
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                              镇定:和势不可挡一样,核心卡。没势不可挡的情况下拿2张不嫌多,和势不可挡加起来超过3张就有点多余了,毕竟你打完一轮怪物牌库大概率也遇不到3次反制击晕。
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                              跃击:没啥好说,谁拿都是神
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                              拉锯战:其实这张牌,我是不太喜欢拿的,因为经常被反制就发动不了,怪物攻击被闪避了或者速度更慢就吸不到,但是对于轮子来说,这张牌的发动次数还是很可观的。首先轮子1速注定了要挨打,这个回血几乎不会有发动不了的情况,其次就算不挨打,轮子也能主动掉血,这张牌几乎就等于+3伤害了,非常暴力。
                              ————
                              快攻:对于轮子来说非常强力的一张牌,经常比+1速反制还好用,因为你直接把怪物打死了,都不需要反制。放在2速槽位最高3速5伤,大部分怪物都有机会直接秒杀防止还手。但是面对boss战时表现并不优秀,因为boss就算被秒一管血也能a出来,出这张牌的+1速意义就没那么大了。
                              ————
                              总的来说力量属性都是好牌,如何抉择还请见机行事,只有镇定和势不可挡有必拿的要求。删牌的时候也没必要急着删除基础的+1伤害牌,优先删除2张没卵用的反制比较好。


                              IP属地:四川17楼2022-11-26 16:43
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