想到关于敌人这一点,是今个吃午饭的时候无聊想到的。因为很多人对当前的盾职感觉不到存在感,我就在想,怎样才能发挥出他们的能力呢?
先说我已经上高危了,吃对buff的情况我打70w只在于打几次的差别。
像辰砂和盾哥,我相信厨他们的人还是有的,只不过总有替代,我就在想,如果打破碎有转阶段的强机制,他们会不会有机会上场。
都说玩家才知道怎么更好的虐待自己,要不怎么会有各种各样的挑战视频#(滑稽) 所以我有了以下想法。
缄默石像【由索西亚创造,藏在展馆的某处balabal,核心6】
平A最前方的一个单位
技能1:对当前伤害比最高和最低的各一人造成伤害并眩晕。
技能2:随机选择一人,以其为中心的十字范围造成小伤害,并施加输出-10%debuff。移动位置后同步至移动后的位置
50%血量后释放强制技能【若处于核心眩晕阶段则强制苏醒并释放】:该技能触发时,全场禁闭者不能移动,吸收3秒内所有伤害,并在3秒后释放一个扣除90%血量的伤害并附加禁闭者5%生命值的dot,一秒一跳,跳4下,爆发冲击时,若禁闭者身上有护盾值,则改为清空护盾值,并施加dot。
然后二阶段改为平A最前方的两人,其余不变。
这样一来,盾哥和辰砂能不能就业。
先说我已经上高危了,吃对buff的情况我打70w只在于打几次的差别。
像辰砂和盾哥,我相信厨他们的人还是有的,只不过总有替代,我就在想,如果打破碎有转阶段的强机制,他们会不会有机会上场。
都说玩家才知道怎么更好的虐待自己,要不怎么会有各种各样的挑战视频#(滑稽) 所以我有了以下想法。
缄默石像【由索西亚创造,藏在展馆的某处balabal,核心6】
平A最前方的一个单位
技能1:对当前伤害比最高和最低的各一人造成伤害并眩晕。
技能2:随机选择一人,以其为中心的十字范围造成小伤害,并施加输出-10%debuff。移动位置后同步至移动后的位置
50%血量后释放强制技能【若处于核心眩晕阶段则强制苏醒并释放】:该技能触发时,全场禁闭者不能移动,吸收3秒内所有伤害,并在3秒后释放一个扣除90%血量的伤害并附加禁闭者5%生命值的dot,一秒一跳,跳4下,爆发冲击时,若禁闭者身上有护盾值,则改为清空护盾值,并施加dot。
然后二阶段改为平A最前方的两人,其余不变。
这样一来,盾哥和辰砂能不能就业。