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发一下修复后的技能等级奖励计算机制

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21680版本实装之后尼基塔彻底修改了技能等级奖励的计算以及显示方式,曾经的固定登记奖励现在每一级提供40经验的固定奖励,让我们拿两个东西举例子
一天一苹果会给予2级健康等级,导师会给予3级狙击等级;版本更新后一天一苹果给予2*40也就是80点健康经验,导师会给予3*40也就是120点狙击经验,那么出现的乱七八糟的等级又是怎么回事呢,这里还得感谢一下BSG没有修复空气过滤单元的bug让计算变得简便。
现在任务奖励将会受到技能组升级加速效果影响,开启空气过滤单元后(目前空气过滤单元不受藏身处管理技能影响,固定40%加成)一天一苹果的80经验将会变成112经验,健康九级之后表现出的效果为0.8级(80/100,开启空气过滤单元前)和1.12级(112/100,开启空气过滤单元后)。
狙击等级,由于战斗技能组升级加速的计算受藏身处管理影响,计算条件过于复杂,此处不再列出,可以自己根据这个方法对照一下


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-01-27 21:30回复
    意思就是开炉子会加高任务奖励等级经验


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-27 22:48
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      战斗技能 藏身处哪个地方有加成


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-01-27 23:29
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        之前我就一直在说 这改动明显是故意的而非bug 不然奖励的不固定的技能等级让人难以理解 只不过njt不当人按最低等级算 本来以为是按一级的50点算的 结果是40这么坑吗


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-29 12:18
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