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对幻塔怪物机制的一种建议

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我是一个开服玩家,玩了这么久最让我难以接受的是塔塔在怪和boss的机制上做的很不到位。作为一个80后从最早从仙剑,轩辕剑,最终幻想,勇者斗恶龙,这些RPG始祖游戏玩过来的人给塔塔一个建议。 希望塔塔把怪物做的有灵魂一点,除了角色,怪物是玩家对一款游戏最深刻的记忆和回忆。有很多游戏我已经忘记游戏主角和游戏剧情,但是游戏里面的怪物让我至今难忘。我的小建议就是,游戏里的怪可以随着玩家等级的提高而增加怪物相应的等级的技能,这也是RPG怪物的核心。塔塔怪从1级到95级从未改变过不管从强度还是技能,让人感到有点疲乏,打怪也失去了乐趣。所以希望塔塔在九域有个新的思路,让我们这些玩家也有一个新的更完善的游戏体验。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-24 19:35回复
    主要是怪物挨打反馈效果弱吧像锤子大剑这种看着用极大的力度打出去怪物破盾没飞出去而是原地顿一下就挺离谱的


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-24 20:33
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      打击感太好,飞出去也会被骂的哈哈。超域和起源被龙卷带飞的怪,时间快没了看的到打不着也想骂娘


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-24 20:45
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        怪物和玩家本来就应该是博弈,见招拆招。
        但是幻塔不行
        1.大部分怪物护盾霸体状态,大部分控制不生效。
        2.幻塔武器设计不合理,无敌帧 免死太多,菲欧娜的加入让充能也变成笑话。
        幻塔现在就是个割草游戏,怎么爽怎么来,数值给够就是杀爆,根本没考虑过机制平衡。


        IP属地:广东5楼2023-02-24 20:46
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          如果你是幻塔老玩家就不会嫌弃它的武器机制,武器其实做的还算良心,打击感和设计思路都很好,霸体无敌这些也是为了生存考虑,不然暴毙几率太高,也会失去耐玩性。欠缺的是意志的设计,幻塔1.0的意志都很不错,各有千秋都能体现出他们的用处,到了2.0兔子一出来意志全变了就是为了增伤而增伤,膨胀也是从那时候开始的。我身边的大小月卡玩家基本上都走完了,剩下的就是氪佬或者月卡玩家。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-24 21:02
          收起回复
            支持!!


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-24 21:56
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              手游就是这样的,尤其是二游,你做的复杂了,玩家只会叫粪怪。


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-02-24 22:15
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                没办法大家都是测打桩,习惯了打桩


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-02-25 00:09
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                  1.0末期团本3破碎那时候就挺好的,大佬过团本也是2奶1T必带,那时候怪也没有那么超模。我们公会一群人开的语音打团本,公会里也有很多女玩家玩奶妈,那时候奶妈要求也不高奈美1星再加个魔方或者冰杖就能奶的起来,大家边聊边指挥过本,游戏环境真的是很不错,那时候也是我们公会最巅峰的时候,女玩家都接近两位数。到了2.0怪超模后很多女玩家都感觉自己菜奶不起来导致团灭,久而久之弃坑越来越多,这就导致多米诺骨牌效应。一个满级满编氪,佬几十个的公会两个月就弃坑十之七八,氪佬到现在就3个还在好友列表里。这就也是崩塌的起始,希望今后塔子吸收教训不要竭泽而渔。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-25 00:18
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                    中肯


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-02-25 00:24
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