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卧龙的战斗系统做的不好

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卧龙的战斗同质化严重,整体的战斗系统做的太无聊了,玩家没什么主动权,你要做的所有事情就是按住防御点化解,等对面红光。
按住防御点化解是基本没有风险的,化解失败你自动切防,也就是损失一格架势槽。唯一的风险是化解红光失败,因此你唯一需要考虑的就是对面红光时机。
化解红光又是游戏收益最高,其他操作面对红光没有收益还全是风险,玩的不好就一直防御化解多打几轮,玩的好就防御化解为主其他操作为辅少打几轮。
其他操作当然也有用,但按住防御点化解是主轴,正常玩下去操作就会趋同到按住防御点化解。对面的行为可能不一样,我的武器可能不一样,但我做的事情是一样的,按住防御点化解。


IP属地:北京1楼2023-03-04 15:05回复
    我是重甲奇术,日常挨打回气。防御都来不及用的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-04 15:09
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      这玩意看你怎么玩的,我都不用防御,找地形,开木buff回神兽,背刺加槽。处决之前开buff加神兽槽,爽的一批。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-04 15:18
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        花姐确实是唯一解,但不排除高气绝武器强打硬直处决。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-03-04 15:22
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          整个游戏流程不用防御,只用化解就解决了一切问题有种只狼的完美格挡的美


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-03-04 15:24
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