卧龙的战斗同质化严重,整体的战斗系统做的太无聊了,玩家没什么主动权,你要做的所有事情就是按住防御点化解,等对面红光。
按住防御点化解是基本没有风险的,化解失败你自动切防,也就是损失一格架势槽。唯一的风险是化解红光失败,因此你唯一需要考虑的就是对面红光时机。
化解红光又是游戏收益最高,其他操作面对红光没有收益还全是风险,玩的不好就一直防御化解多打几轮,玩的好就防御化解为主其他操作为辅少打几轮。
其他操作当然也有用,但按住防御点化解是主轴,正常玩下去操作就会趋同到按住防御点化解。对面的行为可能不一样,我的武器可能不一样,但我做的事情是一样的,按住防御点化解。
按住防御点化解是基本没有风险的,化解失败你自动切防,也就是损失一格架势槽。唯一的风险是化解红光失败,因此你唯一需要考虑的就是对面红光时机。
化解红光又是游戏收益最高,其他操作面对红光没有收益还全是风险,玩的不好就一直防御化解多打几轮,玩的好就防御化解为主其他操作为辅少打几轮。
其他操作当然也有用,但按住防御点化解是主轴,正常玩下去操作就会趋同到按住防御点化解。对面的行为可能不一样,我的武器可能不一样,但我做的事情是一样的,按住防御点化解。